イベント

移動宮廷

flavor_eth.157in_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:1587
移動宮廷

Countryの首都は長年、軍事上の必要性による変化こそ経験してきたが、統治者が宮廷を別の場所に移すことはなかった。宮廷をわが軍の所在地に近づけ、Target Characterおよび将来の統治者が拠点を選択することで地方と都市とを区別し、国の各地域をRuler Titleに確実に管理させれば、この移動宮廷の慣習をCountryに定着させられるだろう。

必要エチオピア国家dynamic historical event.tag移動王宮ポリシーtrigger

定義in_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:1587

1588type = country_event
1589title = flavor_eth.157.title 移動宮廷
1590desc = flavor_eth.157.desc Countryの首都は長年、軍事上の必要性による変化こそ経験してきたが、統治者が宮廷を別の場所に移すことはなかった。宮廷をわが軍の所在地に近づけ、Target Characterおよび将来の統治者が拠点を選択することで地方と都市とを区別し、国の各地域をRuler Titleに確実に管理させれば、この移動宮廷の慣習をCountryに定着させられるだろう。
1591outcome = neutral
1593dynamic_historical_event = {
1594tag = ETH
1595from = 1337.4.1
1596to = 1821.1.1
1597monthly_chance = 5
}
1600fire_only_once = yes
1602trigger = {
1603num_of_non_rural >= 1
1604has_policy = itinerant_court_policy
}
1606illustration_tags = {
160710 = armed
160810 = exterior
}
1610immediate = {
1612ruler_or_regent ?= {
1613save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

Aこの変化を推し進めよう。
1620unlock_government_reform_effect = {
}
1621add_replacing_gov_reform = {
1622reform = government_reform:eth_wandering_court
}
B首都は固定するのが最善だ。
1629add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報