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有望な指揮官

flavor_ere.4in_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:204
有望な指揮官

戦場では素早い行動と決断力が、大敗と名誉ある勝利の分かれ目となる。Target Characterの強みは、困難な決断を下し、戦術的優位を維持することだけではない。実績のある兵士である彼は、歩兵として多くの戦闘を経験し、最近ではわが軍で頭角を現してきている。

必要エレトナ国家dynamic historical event.tag

定義in_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:204

205type = country_event
206title = flavor_ere.4.title 有望な指揮官
207desc = flavor_ere.4.desc 戦場では素早い行動と決断力が、大敗と名誉ある勝利の分かれ目となる。Target Characterの強みは、困難な決断を下し、戦術的優位を維持することだけではない。実績のある兵士である彼は、歩兵として多くの戦闘を経験し、最近ではわが軍で頭角を現してきている。
208outcome = neutral
209fire_only_once = yes
211dynamic_historical_event = {
212tag = ERE
213from = 1363.1.1
214to = 1366.1.1
215monthly_chance = 20
}
218illustration_tags = {
21910 = exterior
22010 = regular
}
223trigger = {
224OR = {
225is_subject = yes
226at_war = no
}
228is_during_bankruptcy = no
}
231immediate = {
233create_character = {
234first_name = Burhan
235last_name = al-Din
237birth_date = 1345.1.8
238birth_location = location:kayseri
239adm = {
50
100
}
240dip = {
50
100
}
241mil = {
50
100
}
242create_in_limbo = yes
243save_scope_as = target_character
244script = ere_burhan_al_din
}
}

選択肢

A彼に指揮する部隊を与えよう。
251ai_chance = {
252factor = 100
}
254custom_tooltip = target_character_will_make_fine_general_tt Target Characterは将軍に任命できる
255hidden_effect = {
256scope:target_character = {
256move_country = root
}
}
258add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
B農民の出る幕などない!
263ai_chance = {
264factor = 0
}
267custom_tooltip = target_character_vanishes_tt Target Characterが姿を消す
268hidden_effect = {
269kill_character_silently = scope:target_character
}
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