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ヒサール・エ・フィルーザー

flavor_dlh.20in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:1990
ヒサール・エ・フィルーザー

Target LocationのTarget Location RankがTarget Characterの目に留まった。his/herはこの土地を賞賛し、個人的な計画のひとつに最適な場所であるとみなしている。宮殿と要塞の両方の役割を果たすヒサール・エ・フィルーザーには、5つの門、Country Adjectiveの厩舎、イスラム教徒が祈りを捧げるモスク、そしてCountry Adjective宮殿のすべてが盛り込まれる予定だという。

必要デリー国家dynamic historical event.tag君主制政体trigger先見的建築家特性option 3邪悪特性option 4

定義in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:1990

1991type = country_event
1992title = flavor_dlh.20.title ヒサール・エ・フィルーザー
1993desc = flavor_dlh.20.desc Target LocationのTarget Location RankがTarget Characterの目に留まった。his/herはこの土地を賞賛し、個人的な計画のひとつに最適な場所であるとみなしている。宮殿と要塞の両方の役割を果たすヒサール・エ・フィルーザーには、5つの門、Country Adjectiveの厩舎、イスラム教徒が祈りを捧げるモスク、そしてCountry Adjective宮殿のすべてが盛り込まれる予定だという。
1994outcome = neutral
1996illustration_tags = {
199710 = interior
199810 = regular
}
2001dynamic_historical_event = {
2002tag = DLH
2003from = 1350.1.1
2004to = 1420.1.1
2005monthly_chance = 2
}
2008fire_only_once = yes
2010trigger = {
2011location:hisar.owner ?= root
2013government_type = government_type:monarchy
}
2016immediate = {
2018location:hisar = {
2019save_scope_as = target_location
}
2022ruler_or_regent ?= {
2023save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

Aこの宮殿を建てよう!
2030scope:target_location = {
2031create_art = {
2032key = hisar_e_firoza
2033quality = 75
2034type = work_of_art_type:palace
}
}
2038scale = -2
}
Bこの計画は労力に見合わない。
2044add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
Cヒサール・エ・フィルーザーのために倍の労力をかけよう。
2050trigger = {
2051ruler_or_regent ?= {
2052has_trait = architectural_visionary
}
}
2056scope:target_location = {
2057create_art = {
2058artist = scope:target_character
2059key = hisar_e_firoza
2060quality = 85
2061type = work_of_art_type:palace
}
2064change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
2067scale = -4
}
D費用はすべて建設地に負担させる。
2074trigger = {
2075ruler_or_regent ?= {
2076has_trait = malevolent
}
}
2080scope:target_location = {
2081create_art = {
2082artist = scope:target_character
2083key = hisar_e_firoza
2084quality = 0.85
2085type = work_of_art_type:palace
}
2088change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
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