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緊急事態の行政

flavor_dan.16in_game/events/DHE/flavor_dan.txt:1030
緊急事態の行政

ここ最近の戦争状態のため、貴族のあいだで不満が募っている。最近の会合で、彼らは特権のさらなる尊重と、自分たちが同意しない活動の制限を要求した。そんな折、聖職者と市民にかなりの人気を誇るTarget Characterが現れ、我々が貴族の権限を剥奪したいのであれば支援すると申し出た。少々の賄賂があれば、厄介な貴族どもを抑え込み、Flavor Rankは反対勢力なしに統治できるようになる。

必要絶対的支配者進歩triggerデンマーク国家dynamic historical event.tag貴族階級immediate君主制政体trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_dan.txt:1030

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1033title = flavor_dan.16.title 緊急事態の行政
1034desc = flavor_dan.16.desc ここ最近の戦争状態のため、貴族のあいだで不満が募っている。最近の会合で、彼らは特権のさらなる尊重と、自分たちが同意しない活動の制限を要求した。そんな折、聖職者と市民にかなりの人気を誇るTarget Characterが現れ、我々が貴族の権限を剥奪したいのであれば支援すると申し出た。少々の賄賂があれば、厄介な貴族どもを抑え込み、Flavor Rankは反対勢力なしに統治できるようになる。
1035outcome = neutral
1037fire_only_once = yes
1038dynamic_historical_event = {
1039tag = DAN
1040from = 1637.1.1
1041to = 1737.1.1
1042monthly_chance = 2
}
1045illustration_tags = {
104610 = angry
104710 = interior
}
1050immediate = {
1052random_estate_privilege = {
1053limit = {
1054estate_type = estate_type:nobles_estate
}
1056save_scope_as = target_privilege
}
1058ruler ?= {
1059save_scope_as = target_character
}
}
1063trigger = {
1064has_regent = no
1065government_type = government_type:monarchy
1066has_advance = absolute_rulership
1067months_since_war <= 120
}

選択肢

A計画を進めよう。
1072historical_option = yes
1073change_societal_value = {
}
1074add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
1075scale = -1
}
1076add_estate_satisfaction = {
}
1077if = {
1078limit = {
1079exists = scope:target_privilege
}
1081revoke_estate_privilege = scope:target_privilege
}
B我々には貴族の力が必要だ。
1087add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
1088change_societal_value = {
}
1089add_estate_satisfaction = {
}
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