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大提督

flavor_chi.22in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1760
大提督

多くの場合、平民や捕虜は社会的地位の向上が難しい。しかし、ときには目をみはるような傑物が現れることもある——Target Characterという名の宦官もそのような人物だ。若くして捕らえられ、去勢されたTarget Characterは、雲南の地元の公子の家で奉公することとなった。公子の信頼を勝ち得たあと、he/sheは大都に送られて教育を受け、そこで優秀な成績を収めた。このような人物がTarget Character2の目に留まったのは、ごく当然のことである。Target Characterがわが栄光ある民のための優れた提督、指導者となるだろうことは間違いない。

必要中国国家dynamic historical event.tag回文化immediate中国国際組織immediate調和度の有効化補正タイプoption 1, option 2公正を有効化補正タイプoption 2新形式の科挙ポリシーimmediateスンニ派宗教immediate

定義in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1760

1761type = country_event
1762title = flavor_chi.22.title 大提督
1763desc = flavor_chi.22.desc 多くの場合、平民や捕虜は社会的地位の向上が難しい。しかし、ときには目をみはるような傑物が現れることもある——Target Characterという名の宦官もそのような人物だ。若くして捕らえられ、去勢されたTarget Characterは、雲南の地元の公子の家で奉公することとなった。公子の信頼を勝ち得たあと、he/sheは大都に送られて教育を受け、そこで優秀な成績を収めた。このような人物がTarget Character2の目に留まったのは、ごく当然のことである。Target Characterがわが栄光ある民のための優れた提督、指導者となるだろうことは間違いない。
1764outcome = neutral
1765fire_only_once = yes
1766dynamic_historical_event = {
1767tag = CHI
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1769to = 1435.12.30
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1772trigger = {
1773at_war = no
1774is_during_bankruptcy = no
}
1777illustration_tags = {
177810 = regular
177910 = exterior
}
1782immediate = {
1783foreground = pop_type:soldiers
1783background = pop_type:soldiers
}
1784create_character = {
1785first_name = name_he
1786last_name = name_zheng
1787trait_category = explorer
1788add_trait = trait:eunuch
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1798value = 10
}
}
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90
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1803if = {
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1810value = 10
}
}
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1822value = 10
}
}
}
1825birth_date = 1371.6.1
1826birth_location = location:kunming
1829religion = religion:sunni
1830create_in_limbo = yes
1831save_scope_as = target_character
1832script = chi_zheng_he
}
1834ruler_or_regent ?= {
1834save_scope_as = target_character2
}
}

選択肢

Aわが軍に加わえるべき逸材だ。
1840scope:target_character = {
1841move_country = root
}
1843scale = -3
}
1845if = {
1846limit = {
}
1847add_harmony = harmony_weak_bonus (5)
}
B宦官など信用できるものか!
1854add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
1856if = {
1857limit = {
}
1858add_harmony = harmony_weak_penalty (-5)
}
1860if = {
1861limit = {
}
1862add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
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