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神聖なる友情

flavor_chi.19in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1450
神聖なる友情

友人同士の絆は神聖なものであり、Target CharacterとTarget Character2の友情もまた神聖だった。この似通った精神をもつふたりの人物は、共通の関心事、およびともに過ごすCabinet Titleでの時間を讃える文章をしたためた。

このふたりによれば、友情は買うことも売ることもできない貴重な贈り物だが、その価値は金の山よりもはるかに大きいそうだ。金は冷たく、命がない。見ることも聞くこともできない。困難な時に励ましてやる力もない。聞く耳も、理解する心もない。慰めを与えたり、手を差し伸べたりすることもない。ゆえに、天に贈り物を求めるときはダイヤや真珠や金ではなく、真の友愛を求めよ!

必要中国国家trigger賢明特性option 2

定義in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1450

1451hide_portraits = yes
1452type = country_event
1453title = flavor_chi.19.title 神聖なる友情
1454desc = flavor_chi.19.desc 友人同士の絆は神聖なものであり、Target CharacterとTarget Character2の友情もまた神聖だった。この似通った精神をもつふたりの人物は、共通の関心事、およびともに過ごすCabinet Titleでの時間を讃える文章をしたためた。

このふたりによれば、友情は買うことも売ることもできない貴重な贈り物だが、その価値は金の山よりもはるかに大きいそうだ。金は冷たく、命がない。見ることも聞くこともできない。困難な時に励ましてやる力もない。聞く耳も、理解する心もない。慰めを与えたり、手を差し伸べたりすることもない。ゆえに、天に贈り物を求めるときはダイヤや真珠や金ではなく、真の友愛を求めよ!
1455outcome = neutral
1457trigger = {
1458tag = CHI
1459any_cabinet_character ?= {
1460count > 1
}
}
1464illustration_tags = {
146510 = happy
146610 = interior
}
1469immediate = {
1471random_cabinet_character = {
1472save_scope_as = target_character
}
1474random_cabinet_character = {
1475limit = {
1476this != scope:target_character
}
1478save_scope_as = target_character2
}
1480ruler_or_regent ?= {
1480save_scope_as = target_character3
}
}

選択肢

Aとても模範的な話だ。
1486custom_tooltip = based_on_the_abilities_of_cabinet_tt Target CharacterとTarget Character2の複合スキルに基づく:
1487add_government_power = {
1488add = {
1489value = scope:target_character.total_abilities
}
1491add = {
1492value = scope:target_character2.total_abilities
}
1494divide = 50
1496ceiling = yes
}
1498add_stability = {
1499add = {
1500value = scope:target_character.total_abilities
}
1502add = {
1503value = scope:target_character2.total_abilities
}
1505divide = 50
1506add = stability_mild_bonus (7)
1507ceiling = yes
}
B我々の人を見抜く目に狂いはなかった。
1515if = {
1516limit = {
1517scope:target_character3 = {
1518OR = {
1519has_trait = well_advised
1520num_of_traits > 2
}
}
}
1524scope:target_character = {
1525add_adm = 2
1526add_dip = 2
1527add_mil = 2
}
1529scope:target_character2 = {
1530add_adm = 2
1531add_dip = 2
1532add_mil = 2
}
}
1536else = {
1537scope:target_character3 = {
1537add_trait = trait:well_advised
}
}
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