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反乱軍指導者を捕縛

flavor_cas.2302in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:11986

イルマンディーニョの反乱鎮圧後の苛烈な報復の最中、わが軍は反乱軍の指導者と噂され、追われていたTarget Characterを捕らえることに成功した。わが軍の兵士は彼を捕虜とし、その命運に対する指示を待っているところだ。

必要カスティーリャ国家dynamic historical event.tagガリシア文化immediateイルマンディーニョの反乱軍が掃討される変数triggerイルマンディーニョの反乱がガリシアで勃発変数trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:11986

11987type = country_event
11988title = flavor_cas.2302.title 反乱軍指導者を捕縛
11989desc = flavor_cas.2302.desc イルマンディーニョの反乱鎮圧後の苛烈な報復の最中、わが軍は反乱軍の指導者と噂され、追われていたTarget Characterを捕らえることに成功した。わが軍の兵士は彼を捕虜とし、その命運に対する指示を待っているところだ。
11990outcome = neutral
11992fire_only_once = yes
11994historical_info = flavor_cas.2302.historical_info 反乱の指導者だったロイ・ソルドは、1437年にポンテデウメ近郊で捕らえられ、処刑された。彼の死は、狂気の同胞団と第一次イルマンディーニョの乱の終結を意味した。
11996dynamic_historical_event = {
11997tag = CAS
11998from = 1430.1.1
11999to = 1450.1.1
12000monthly_chance = 10
}
12003trigger = {
12004custom_tooltip = {
12005text = variable_tt_cas_irmandino_revolts イルマンディーニョの反乱がガリシアで勃発
12006has_variable = cas_irmandino_revolts
}
12008custom_tooltip = {
12009text = variable_tt_cas_hunt_down_irmandino イルマンディーニョの反乱軍が掃討される
12010has_variable = cas_hunt_down_irmandino
}
12012NOT = {
12013any_rebel = {
12014rebel_name_key = first_irmandino_revolt
}
}
}
12019immediate = {
12020if = {
12021limit = {
12022NOT = {
12023dynasty_exists = xordo_dynasty
}
}
12026location:coruna = {
12026create_dynasty_from_location = xordo_dynasty
}
}
12028create_character = {
12029first_name = name_roi
12030min_age = 40
12031birth_location = location:betanzos
12033dynasty = dynasty:xordo_dynasty
12034adm = {
20
60
}
12035dip = {
20
60
}
12036mil = {
50
80
}
12037culture = culture:galician
12038save_scope_as = target_character
12039script = cas_xordo
12040create_in_limbo = yes
}
}
12044illustration_tags = {
1204510 = angry
1204610 = exterior
}
12067after = {
12068remove_variable = cas_irmandino_revolts
12069remove_variable = cas_hunt_down_irmandino
}

選択肢

A彼を処刑せよ。
12051historical_option = yes
12052add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
12053kill_character = {
12054target = scope:target_character
12055reason = execution
}
B助命せよ。
12061add_stability = stability_severe_penalty (-12)
12062scope:target_character = {
12063move_country = root
}
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