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バリャドリッドの大火

flavor_cas.136in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:8369

バリャドリッドの火災が風に煽られて延焼し、大規模な被害が出た。何百もの家屋と主要な職人街が失われたため、復興は困難を極めるだろう。しかしCourt Titleには、これが好機だと主張する者もいる。何も描かれていないキャンバスのほうが、より秩序のある近代的な都市を計画しやすいからだ。

必要カスティーリャ国家dynamic historical event.tag

定義in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:8369

8370type = country_event
8371title = flavor_cas.136.title バリャドリッドの大火
8372desc = flavor_cas.136.desc バリャドリッドの火災が風に煽られて延焼し、大規模な被害が出た。何百もの家屋と主要な職人街が失われたため、復興は困難を極めるだろう。しかしCourt Titleには、これが好機だと主張する者もいる。何も描かれていないキャンバスのほうが、より秩序のある近代的な都市を計画しやすいからだ。
8373outcome = neutral
8375fire_only_once = yes
8377dynamic_historical_event = {
8378tag = CAS
8379from = 1550.1.1
8380to = 1600.1.1
8381monthly_chance = 1
}
8384immediate = {
8385location:valladolid = {
8386save_scope_as = target_location
}
}
8390trigger = {
8391location:valladolid = {
8392owner ?= root
8393is_capital = no
}
}

選択肢

A新たな都市を創ろう。
8399historical_option = yes
8400scale = -10
}
8401location:valladolid = {
8402change_development = development_extreme_bonus (2.5)
8403change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
B被害に対する補償金を出そう。
8409scale = -3
}
8410location:valladolid = {
8411change_development = development_mild_penalty (-0.5)
8412change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
8413ordered_buildings_in_location = {
8414limit = {
8414owner = root
}
8415order_by = building_level
8416max = {
8417value = 1
8419add = {
8420value = num_buildings
8421divide = 6
}
}
8425location = {
}
}
}
C彼らを助ける余裕はない。
8432location:valladolid = {
8433change_development = development_extreme_penalty (-2.5)
8434change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
8435ordered_buildings_in_location = {
8436limit = {
8436owner = root
}
8437order_by = building_level
8438max = {
8439value = 3
8441add = {
8442value = num_buildings
8443divide = 6
}
}
8447location = {
}
}
}
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