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ローマ帝国?

flavor_byz.33in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2566
ローマ帝国?

我々はつねにローマの後継者を自称してきたが、その称号を維持するために幾度となく苦しい時期を乗り越えてきた。旧き栄光にこだわらず、我々を未来へと導くような、新たなアイデンティティを追求すべき時なのかもしれない。

必要ビザンツ国家dynamic historical event.tag, triggerギリシャ文化option 1, triggerラテン文化option 2, trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2566

2567hide_portraits = yes
2568type = country_event
2569title = flavor_byz.33.title ローマ帝国?
2570desc = flavor_byz.33.desc 我々はつねにローマの後継者を自称してきたが、その称号を維持するために幾度となく苦しい時期を乗り越えてきた。旧き栄光にこだわらず、我々を未来へと導くような、新たなアイデンティティを追求すべき時なのかもしれない。
2571outcome = neutral
2573fire_only_once = yes
2575trigger = {
2576has_or_had_tag = BYZ
2577OR = {
2578culture = culture:greek_culture
2579culture = culture:roman_culture
}
}
2583illustration_tags = {
258410 = exterior
258510 = regular
}
2588dynamic_historical_event = {
2589tag = BYZ
2590from = 1540.1.1
2591to = 1800.1.1
2592monthly_chance = 1
}
2595immediate = {
2598ruler_or_regent ?= {
2599save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

A我々はもはやローマ人ではない。ギリシャ国家として統治しよう。
2606if = {
2607limit = {
2607NOT = {
2607culture = culture:greek_culture
}
}
2608add_accepted_culture = culture:greek_culture
}
2612add_cultural_influence = cultural_influence_extreme_bonus (20)
2613add_cultural_tradition = cultural_tradition_extreme_bonus (20)
}
2616add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
2618add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
B我らの遺産は決して捨てない。
2624if = {
2625limit = {
2625culture = culture:roman_culture
}
2627add_cultural_tradition = cultural_tradition_extreme_bonus (20)
2628add_cultural_influence = cultural_influence_extreme_bonus (20)
}
}
2631else = {
2632custom_tooltip = {
2633text = BYZ_ALL_PRIMARY_AND_ACCEPTED_POP_BECOME_HAPPIER 主要文化または受容文化に属する、すべてのPOPのPOP満足度がpop satisfaction ultimate bonus増加する
2634every_owned_location = {
2635limit = {
2636any_pop = {
2637OR = {
2638culture = {
2638is_accepted_in = root
}
2639culture = root.culture
}
}
}
2643every_pop = {
2644limit = {
2645owner = root
2646OR = {
2647culture = {
2647is_accepted_in = root
}
2648culture = root.culture
}
}
2651add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
}
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