イベントこのバージョンで変更

Target Character

flavor_brapru.42in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2768
…

戦場で比類なき指揮を振るい、いくつもの勝利に大きく貢献してきたTarget Characterは、わが軍の将校たちに優れた指揮官として称賛されている。彼の存在は兵士たちを鼓舞し、Country Adjective軍が君主のみならず、優れた人材によっても支えられていることを、友軍にも敵軍にも再認識させてくれる。その才能をわが軍にさらに活かすべく、彼を将軍に昇格させることが提案された。

必要ブランデンブルク国家dynamic historical event.tagマルク文化immediate

定義in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2768

2769type = country_event
2770title = flavor_brapru.42.title Target Character
2771desc = flavor_brapru.42.desc 戦場で比類なき指揮を振るい、いくつもの勝利に大きく貢献してきたTarget Characterは、わが軍の将校たちに優れた指揮官として称賛されている。彼の存在は兵士たちを鼓舞し、Country Adjective軍が君主のみならず、優れた人材によっても支えられていることを、友軍にも敵軍にも再認識させてくれる。その才能をわが軍にさらに活かすべく、彼を将軍に昇格させることが提案された。
2772outcome = neutral
2774fire_only_once = yes
2776historical_info = flavor_brapru.42.historical_info クルト・フォン・シュヴェリーンは、複数のヨーロッパ諸国の軍隊を率いてプロイセンの元帥に昇進した。モルヴィッツの戦いでは、彼の統率力が若きフリードリヒ大王の作戦を救ったとさえ言われる。危険に直面しても揺るがない忠誠心をもつシュヴェリーンは、プラハの戦いで尻込みした兵を鼓舞している最中に致命傷を負い、戦死した。彼は現在、フリードリヒ大王の最も優秀かつ献身的な将軍のひとりとして広く評価されている。
2778dynamic_historical_event = {
2779tag = BRA
2780from = 1710.1.1
2781to = 1730.1.1
2782monthly_chance = 1
}
2785illustration_tags = {
278610 = regular
278710 = interior
}
2790trigger = {
2791owns = location:prenzlau
}
2794immediate = {
2795foreground = pop_type:soldiers
2795background = pop_type:soldiers
}
2796location:prenzlau = {
2796create_dynasty_from_location = von_Schwerin
}
2797create_character = {
2798first_name = Kurt
2799dynasty = dynasty:von_Schwerin
2800adm = {
50
80
}
2801dip = {
50
80
}
2802mil = {
85
95
}
2803birth_date = 1684.10.26
2804birth_location = location:prenzlau
2805culture = culture:markish
2807save_scope_as = target_character
2808create_in_limbo = yes
}
}

選択肢

A彼を昇進させ、より大きな指揮権を与えよう。
2814historical_option = yes
2815add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
2816scope:target_character = {
2817move_country = root
}
2819scope:target_character = {
2820add_random_trait_from_category = general
2821add_character_modifier = {
2823years = -1
2824mode = add_and_extend
}
}
B興味がない。
2831add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty (-5)
2832change_societal_value = {
}
2833hidden_effect = {
2834kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報