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Current Year年のTarget Country Adjective分裂

flavor_bav.1302in_game/events/DHE/flavor_bav.txt:2115
… 年の … 分裂

Target Ruler Dynasty一族内の対立により、Target Country AdjectiveTarget Country Flavor Rankは再び複数の独立した政体に分かれてしまった。Rival Brotherは、ニーダーバイエルンに完全な自治権が与えられなければ反乱を起こすと脅している。その結果生じる分裂は、Target Country Flavor Rankの結束を脅かし、外部からの干渉の可能性を高めることになるだろう。我々は貴族をなだめるために分裂を支持するべきか? それともバイエルンの統一を維持するために尽力すべきだろうか?

必要ニーダーバイエルン国家immediate, option 1, option 2, option 3, triggerオーバーバイエルン国家dynamic historical event.tag, immediate, trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_bav.txt:2115

2116type = country_event
2117title = flavor_bav.1302.title Current Year年のTarget Country Adjective分裂
2118desc = flavor_bav.1302.desc Target Ruler Dynasty一族内の対立により、Target Country AdjectiveTarget Country Flavor Rankは再び複数の独立した政体に分かれてしまった。Rival Brotherは、ニーダーバイエルンに完全な自治権が与えられなければ反乱を起こすと脅している。その結果生じる分裂は、Target Country Flavor Rankの結束を脅かし、外部からの干渉の可能性を高めることになるだろう。我々は貴族をなだめるために分裂を支持するべきか? それともバイエルンの統一を維持するために尽力すべきだろうか?
2119outcome = neutral
2121historical_info = flavor_bav.1302.historical_info バイエルン地方の領土の分断は、中世後期から近世初期にかけて繰り返された。特にヴィッテルスバッハ家の争いによって、公国はしばしばより小さな、対立する領域に分割された。こうした分裂は中央権力を弱体化させ、バイエルンを外国の影響や内紛にさらす結果となった。14世紀と15世紀には複数の分割がおこなわれ、1392年の悪名高い分割では、バイエルン・ミュンヘン公国、バイエルン・インゴルシュタット公国、バイエルン・ランツフート公国が誕生した。統一を維持しようとする取り組みは、貴族の利害や、長子相続よりも継承者間での分割を優先する相続慣習によって頻繁に阻まれた。
2123fire_only_once = yes
2124dynamic_historical_event = {
2125tag = UBV
2126from = 1350.1.1
2127to = 1420.1.1
2128monthly_chance = 4
}
2131illustration_tags = {
213210 = angry
213310 = interior
}
2136trigger = {
2137has_ruler = yes
2138any_character = {
2139is_alive = yes
2140OR = {
2141is_sibling_of = root.ruler
2142is_close_relative = root.ruler
2143is_child_of = root.ruler
}
2145dynasty = root.ruler.dynasty
2146is_female = no
2147is_ruler = no
2148is_heir = no
2149age_in_years >= 16
}
2151OR = {
2152AND = {
2153country_exists = c:LBV
2154c:LBV = {
2155is_subject_of = c:UBV
2156OR = {
2157opinion = {
2158target = root
2159value <= 50
}
2161liberty_desire > 50
2162country_economical_base > root.country_economical_base
}
}
}
2166AND = {
2167NOT = {
2167country_exists = c:LBV
}
2168owns = location:landshut
2169OR = {
2170stability <= 0
2171area:bavaria_area = {
2172any_location_in_area = {
2173owner = root
2174average_satisfaction <= 0.5
2175count > 3
}
}
}
}
}
}
2183immediate = {
2185save_scope_as = target_country
2186capital = {
2186save_scope_as = target_location
}
2187ruler ?= {
2188save_scope_as = target_ruler
}
2190if = {
2191limit = {
2192country_exists = c:LBV
2193NOT = {
}
}
2196c:LBV.ruler ?= {
2196save_scope_as = rival_brother
}
}
2198else = {
2199random_character = {
2200limit = {}
2213save_scope_as = rival_brother
}
}
}

選択肢

Aバイエルンの分裂を許す。
2220historical_option = yes
2222if = {
2223limit = {
2224NOT = {
2224country_exists = c:LBV
}
2225owns = location:landshut
}
2228create_country_from_cores_in_our_locations = c:LBV
2230hidden_effect = {
2232add_country_to_international_organization = c:LBV
}
}
2235c:LBV = {
2236set_new_ruler = scope:rival_brother
}
}
2239else = {
2240cancel_subject = c:LBV
}
Bバイエルンの分裂と戦う。
2247if = {
2248limit = {
2249NOT = {
2249country_exists = c:LBV
}
2250owns = location:landshut
}
2253create_country_from_cores_in_our_locations = c:LBV
2255hidden_effect = {
2257add_country_to_international_organization = c:LBV
}
}
2261c:LBV = {
2262leave_all_wars_with = root
2263if = {
2264limit = {
2265target = root
}
}
2267declare_war_with_cb = {
2268target = root
}
}
2272else = {
2273add_casus_belli = {
2274target = root
}
}
2278set_new_ruler = scope:rival_brother
}
}
2281else = {
2282c:LBV = {
2283leave_all_wars_with = root
2284if = {
2285limit = {
2286target = root
}
}
2288declare_war_with_cb = {
2289target = root
}
}
2293else = {
2294add_casus_belli = {
2295target = root
}
}
2299set_new_ruler = scope:rival_brother
}
}
C譲歩して団結の維持を試みる。
2305trigger = {
2306NOT = {
2306country_exists = c:LBV
}
2307owns = location:landshut
}
2310area:bavaria_area = {
2311every_location_in_area = {
2312limit = {
2312owner = root
}
2313add_location_modifier = {
2313years = 25
2313mode = add_and_extend
}
2315every_pop = {
2316limit = {
2317religion = root.religion
2318culture = root.culture
}
2320add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
}
2324add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
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