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Target Locationの奪還!

fate_of_the_phoenix.2in_game/events/disaster/D008_fate_of_the_phoenix.txt:62
… の奪還!

Flavor Rankの旗が再びTarget Locationに翻る。トルコの将軍、海賊、敵対勢力によって長らく争われてきたこの重要なエーゲ海の港は、いまやCountry Adjectiveの手に戻った。港湾と市場は荒廃しているが、未来への可能性に満ちている。この新たな領土をどう再建するかによって、東方海域での我々の地位が、今後何世代にもわたって決定づけられる。

必要商業区建造物option 2Fate of the PhoenixDLCtrigger都ロケーションランクimmediate大都市ロケーションランクimmediate交易施設レベル補正タイプimmediate

定義in_game/events/disaster/D008_fate_of_the_phoenix.txt:62

63type = country_event
64category = disaster_event
65title = fate_of_the_phoenix.2.title Target Locationの奪還!
66desc = fate_of_the_phoenix.2.desc Flavor Rankの旗が再びTarget Locationに翻る。トルコの将軍、海賊、敵対勢力によって長らく争われてきたこの重要なエーゲ海の港は、いまやCountry Adjectiveの手に戻った。港湾と市場は荒廃しているが、未来への可能性に満ちている。この新たな領土をどう再建するかによって、東方海域での我々の地位が、今後何世代にもわたって決定づけられる。
67outcome = neutral
68historical_info = rise_of_the_ottomans.206.historical_info スミルナの歴史は数千年にも及び、西アナトリアにおける古代ギリシャの主要な集落のひとつとして栄えた。近世にはトルコ軍の包囲によって荒廃したが、1222年にニカイア帝国の皇帝、ヨハネス3世ドゥーカス・ヴァタツェスによって再建された。1344年にはロードス騎士団とキプロス王国が率いる十字軍の標的となり、制圧後はロードス騎士団の支配下に置かれた。1403年には、聖ヨハネ騎士団がこの地でティムールに壊滅的な敗北を喫し、都市は大きな損害を受けた。それにもかかわらず、この都市におけるギリシャの影響力は依然として強力であったため、オスマン人はこの都市を「異教徒の都市スミルナ」と呼んだ。
70fire_only_once = yes
72image = "gfx/interface/illustrations/disaster/fate_of_the_phoenix.dds"
74trigger = {
}
78immediate = {
79location:smyrna = {
79save_scope_as = target_location
}
81set_variable = {
83value = {
84add = {
85desc = "BUILDING_LEVEL_BASE" 基本値
86value = 1
}
88add = {
89desc = "BUILDING_LEVEL_DEVELOPMENT" 開発度
90value = scope:target_location.development
91multiply = 0.1
}
93add = {
94desc = "BUILDING_LEVEL_POPULATION" 人口
95value = scope:target_location.population
96multiply = 0.05
}
98if = {
99limit = {
100scope:target_location.location_rank ?= location_rank:city
}
102add = {
103desc = "BUILDING_LEVEL_IS_CITY" 都
104value = 5
}
}
107if = {
108limit = {
109scope:target_location.location_rank ?= location_rank:megalopolis
}
111add = {
112desc = "BUILDING_LEVEL_IS_MEGAPOLIS" 大都市
113value = 10
}
}
117if = {
118limit = {
119scope:target_location.owner ?= {
}
}
121multiply = {
122desc = "BUILDING_LEVEL_FROM_OWNER_MODIFIERS" 所有国補正
123value = 1
124add = scope:target_location.owner.modifier:market_building_levels
}
}
128floor = yes
}
}
}
185after = {
186remove_variable = target_building_level_variable
}

選択肢

A港を再建する。
136scope:target_location = {
137construct_building = {
138building_type = building_type:shipyard
139cost_multiplier = 0
140cost_multiplier_reason = "royal_sponsorship"
}
143add_location_modifier = {
146mode = replace
}
}
B代わりに市場と倉庫を再建する。
154scope:target_location = {
155if = {
156limit = {
156rank_index < 4
}
157construct_building = {
159cost_multiplier = 0
160instant = yes
161cost_multiplier_reason = "royal_sponsorship"
}
163random_buildings_in_location = {
164limit = {
}
165prev = {
166change_building_level_in_location = {
168value = root.var:target_building_level_variable
169owner = root
}
}
}
173custom_tooltip = building_set_to_max_level_tt この建造物は最大レベルに設定される
}
175else = {
175change_development = development_extreme_bonus (2.5)
}
177add_location_modifier = {
180mode = replace
}
}
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