イベント

反乱発生!

exploration_monthly.27in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:1045

Target Explorerと乗組員のあいだで、最近緊張が高まっている。Target Explorerに対する乗組員たちの不満は日に日に強まり、それは甲板の下での密談や、甲板上での鋭い視線に現れていた。こうした状況を無視してきたTarget Explorerの姿勢は、ついにhis/herに災いをもたらすこととなった。乗組員たちはついに結束し、本格的な反乱を起こした。

定義in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:1045

1046type = exploration_event
1047title = exploration_monthly.27.title 反乱発生!
1048desc = exploration_monthly.27.desc Target Explorerと乗組員のあいだで、最近緊張が高まっている。Target Explorerに対する乗組員たちの不満は日に日に強まり、それは甲板の下での密談や、甲板上での鋭い視線に現れていた。こうした状況を無視してきたTarget Explorerの姿勢は、ついにhis/herに災いをもたらすこととなった。乗組員たちはついに結束し、本格的な反乱を起こした。
1049outcome = neutral
1051trigger = {
1052area = {
1053is_area_sea = yes
}
1055exists = leader
}
1058immediate = {
1059leader ?= {
1059save_scope_as = target_explorer
}
}

選択肢

A反逆者は海のもくずとなれ!
1064owner = {
1064add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
}
1065kill_character = scope:target_explorer
B乗組員の状態を改善させよう。
1070trigger = {
1071scope:target_explorer.adm > 70
}
1073owner = {
1074add_gold = {
1074value = ROOT.exploration_monthly_cost
1074multiply = -2
}
}
1076change_exploration_progress = {
1077value = exploration_monthly_progress
1078multiply = -1
}
Cこの状況を外交的手段で解決する。
1084trigger = {
1085scope:target_explorer.dip > 70
}
1087change_exploration_progress = {
1088value = exploration_monthly_progress
1089multiply = -1
}
1091owner = {
1091add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
}
D血を見たいというなら相手になろう。
1096trigger = {
1097scope:target_explorer.mil > 70
}
1099change_exploration_progress = {
1100value = exploration_monthly_progress
1101multiply = -2
}
1103owner = {
1104add_gold = {
1104value = ROOT.exploration_monthly_cost
1104multiply = -1
}
}
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