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友好的な犬

exploration_monthly.24in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:924

Explorerは、Areaの探検中に少々意外な体験をした。最近、his/herの野営地の周りに1匹の犬が現れるようになり、これが非常に人懐こい。その犬は絶えず吠えているが、誰が近づいても問題は起こらないため、どうやら威嚇ではなくExplorerの注意を引くために吠えているらしい。この犬は遠征隊を特定の道へ導こうとしているようだが、結局のところはただの犬であり、なんとも言えない状況だ。

必要人懐こい犬静的補正trigger

定義in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:924

925type = exploration_event
926title = exploration_monthly.24.title 友好的な犬
927desc = exploration_monthly.24.desc Explorerは、Areaの探検中に少々意外な体験をした。最近、his/herの野営地の周りに1匹の犬が現れるようになり、これが非常に人懐こい。その犬は絶えず吠えているが、誰が近づいても問題は起こらないため、どうやら威嚇ではなくExplorerの注意を引くために吠えているらしい。この犬は遠征隊を特定の道へ導こうとしているようだが、結局のところはただの犬であり、なんとも言えない状況だ。
928outcome = neutral
931trigger = {
932area = {
933is_area_sea = no
}
935leader ?= {
936NOT = {
936has_character_modifier = friendly_dog
}
}
}
940immediate = {
941leader = {
941save_scope_as = explorer
}
}

選択肢

A何か意味があるはずだ。
947owner = {
948add_gold = {
948value = ROOT.exploration_monthly_cost
948multiply = -2
}
949custom_tooltip = exploration_monthly.24.a.tt Explorerが犬をペットとして飼い、その導きに従う
}
952leader = {
953add_character_modifier = {
953modifier = friendly_dog
953mode = add_and_extend
}
}
Bいい子だ。
960owner = {
960custom_tooltip = exploration_monthly.24.b.tt Explorerが犬を撫でる。少し撫ですぎなほどに
}
961change_exploration_progress = {
962value = exploration_monthly_progress
963multiply = -5
}
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