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酒に酔った探検家

exploration_monthly.12in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:483
酒に酔った探検家

わが国の遠征隊の一員、それもなんとTarget Characterが、己の酒への強さを過信してLocationの原住民が醸造する果実酒を飲みすぎ、ひどい大恥をかいてしまった。

その目を覆うばかりの醜態はこの記録に残さないが、とにかく長いこと酔い潰れていたようだ。原住民たちはその様子を面白がっていたが、この出来事の噂はOwnerの上流社会の耳にも届いており、彼らはこのような行動に眉をひそめている。

必要果物交易品trigger酒交易品triggerイスラム教宗教グループtrigger酒に酔った探検家静的補正trigger

定義in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:483

484type = exploration_event
485title = exploration_monthly.12.title 酒に酔った探検家
486desc = exploration_monthly.12.desc わが国の遠征隊の一員、それもなんとTarget Characterが、己の酒への強さを過信してLocationの原住民が醸造する果実酒を飲みすぎ、ひどい大恥をかいてしまった。

その目を覆うばかりの醜態はこの記録に残さないが、とにかく長いこと酔い潰れていたようだ。原住民たちはその様子を面白がっていたが、この出来事の噂はOwnerの上流社会の耳にも届いており、彼らはこのような行動に眉をひそめている。
487outcome = neutral
489image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_fruit.dds"
491trigger = {
492owner = {
493NOT = {
493religion.group = religion_group:muslim
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}
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496NOR = {
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498religion.group = religion_group:muslim
}
}
501location = {
502has_owner = no
503is_coastal = yes
504is_land = yes
505population > 0.1
506NOT = {
506dominant_religion.group = religion_group:muslim
}
507market = {
508OR = {
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510is_traded_in_market = goods:liquor
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512OR = {
513is_produced_in_market = goods:fruit
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}
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}
}
520immediate = {
521leader = {
521save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

A果実酒だと? 持ち帰ってきたか?
526leader ?= {
527add_character_modifier = {
527modifier = drunken_explorer
527years = 1
527mode = add_and_extend
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}
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