イベントこのバージョンで変更

繁栄の時代

empires.4in_game/events/government/empires.txt:136
繁栄の時代

Target Locationは、わが国のなかでも芸術的業績を特別多くあげており、発展しつづける経済も相まって注目の的となっている。多くの芸術家や哲学者、詩人がそこに移住しており、豊かな経済状況は芸術への資金援助を盛んにさせた。わが国の豊かさを示すための壮大な建築物や美麗な庭園が設けられ、これらに刺激された新たな知識階級が、全国各地の改善方法についてさまざまな案を挙げている。

必要都ロケーションランクimmediate, trigger大都市ロケーションランクimmediate, triggerprosper_time_event変数trigger

定義in_game/events/government/empires.txt:136

137type = country_event
138title = empires.4.title 繁栄の時代
139desc = empires.4.desc Target Locationは、わが国のなかでも芸術的業績を特別多くあげており、発展しつづける経済も相まって注目の的となっている。多くの芸術家や哲学者、詩人がそこに移住しており、豊かな経済状況は芸術への資金援助を盛んにさせた。わが国の豊かさを示すための壮大な建築物や美麗な庭園が設けられ、これらに刺激された新たな知識階級が、全国各地の改善方法についてさまざまな案を挙げている。
140outcome = neutral
142trigger = {
143num_of_non_rural > 50
144stability > 50
145num_loans < 1
146num_artists > 0
147NOT = {
147has_variable = prosper_time_event
}
148at_war = no
149any_owned_non_rural_location = {
150NOT = {
150OR = {
150location_rank = location_rank:city
150location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
}
154illustration_tags = {
15510 = happy
15610 = exterior
}
159immediate = {
161hidden_effect = {
162random_owned_non_rural_location = {
163limit = {
164NOT = {
164OR = {
164location_rank = location_rank:city
164location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
166save_scope_as = target_location
}
168random_owned_non_rural_location = {
169limit = {
170NOT = {
170OR = {
170location_rank = location_rank:city
170location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
171province = {
171is_starving = no
}
}
173save_scope_as = target_location
}
175random_owned_non_rural_location = {
176limit = {
177NOT = {
177OR = {
177location_rank = location_rank:city
177location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
178province = {
178is_starving = no
}
179is_capital = no
180is_connected_to = root.capital
}
182save_scope_as = target_location
}
184random_owned_non_rural_location = {
185limit = {
186NOT = {
186OR = {
186location_rank = location_rank:city
186location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
187province = {
187is_starving = no
}
188is_capital = no
189prosperity > 0
190is_connected_to = root.capital
}
192save_scope_as = target_location
}
194set_variable = {
194value = scope:target_location
}
}
}

選択肢

A都会の交通基盤の整備に投資する。
200scope:target_location = {
201change_development = development_extreme_bonus (2.5)
202location_rank = location_rank:city
}
203add_location_modifier = {
205years = 50
206mode = add_and_extend
}
}
B田舎の交通基盤の整備に投資する。
213scope:target_location = {
214change_development = development_extreme_bonus (2.5)
215location_rank = location_rank:city
}
216add_location_modifier = {
218years = 50
219mode = add_and_extend
}
}
C産業基盤の発展に投資する。
226scope:target_location = {
227change_development = development_extreme_bonus (2.5)
228location_rank = location_rank:city
}
229add_location_modifier = {
231years = 50
232mode = add_and_extend
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報