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徴税か開発か

devotion_events.215in_game/events/government/devotion_events.txt:2054
徴税か開発か

わがFlavor Rankの民の大半は、自給自足で生きる遊牧民や庶民である。地方総督たちはこれを念頭に置き、税金と農業のどちらに力を注ぐかの決断を要求している。一部の者は、徴税よりも土地の開拓が重要だと主張する。それは土地がある程度発展しなければ税金を収めることができず、その前に税金を徴収すると、わがFlavor Rankと国民を破滅へと導いてしまうからだ。一方で、適正な税金の徴収のみであれば、人々は干渉されずとも土地を開発するだろうという声もある。

必要庶民階級trigger神権制政体triggerイクター法律trigger税徴収ポリシーoption 1土地の取得ポリシーoption 2寛容な徴税ポリシーoption 3イスラム教宗教グループtrigger

定義in_game/events/government/devotion_events.txt:2054

2055type = country_event
2056title = devotion_events.215.title 徴税か開発か
2057desc = devotion_events.215.desc わがFlavor Rankの民の大半は、自給自足で生きる遊牧民や庶民である。地方総督たちはこれを念頭に置き、税金と農業のどちらに力を注ぐかの決断を要求している。一部の者は、徴税よりも土地の開拓が重要だと主張する。それは土地がある程度発展しなければ税金を収めることができず、その前に税金を徴収すると、わがFlavor Rankと国民を破滅へと導いてしまうからだ。一方で、適正な税金の徴収のみであれば、人々は干渉されずとも土地を開発するだろうという声もある。
2058outcome = neutral
2060illustration_tags = {
206110 = regular
206210 = exterior
}
2065trigger = {
2066government_type = government_type:theocracy
2067religion.group = religion_group:muslim
2068country_has_estate = estate_type:peasants_estate
2069has_law = iqta_law
}
2072immediate = {
}

選択肢

A税金に力を注げ。
2078trigger = {
2079NOT = {
2079has_policy = efficient_tax_farming
}
}
2082add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
B農業に力を注げ。
2087trigger = {
2088NOT = {
2088has_policy = land_acquisition
}
}
2090add_policy = policy:land_acquisition
2091add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
Cうまく均衡を保て。
2096trigger = {
2097NOT = {
2097has_policy = lenient_taxation
}
}
2099add_policy = policy:lenient_taxation
2100add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
D現在の政策で十分だ。
2106add_stability = stability_mild_bonus (7)
2107add_estate_satisfaction = {
}
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