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臆病な首取り

culture_japan.22in_game/events/culture/culture_japan.txt:1225
臆病な首取り

戦での功績を示す手段として、兵たちは打ち破った敵の首を掲げる。首の主が高名であるほど、褒美も増える。これは大昔からの伝統だが、時おりこれを悪用する者もいる。彼らは雑兵や農民の首を将軍の首に見せかけたり、自らが殺したわけではない敵の首を掲げたりなど、さまざまな手を使って功績をあげたように見せかけるのだ。

最近、Target Characterに関してもそのような噂がある。he/sheはある戦で、討ち取った首の数に満足し戦の途中で退いた。これは決して珍しいことではなく、多くの者は無駄死にを避けるため、戦利品に満足すると敵陣を離れるものである。しかし噂では、Target Characterが退いたのは敵兵に臆したからであるとされ、持ち帰った首の真偽にも疑いの目が向けられている。

必要首取り進歩trigger日本文化圏trigger

定義in_game/events/culture/culture_japan.txt:1225

1226hide_portraits = yes
1227type = country_event
1228title = culture_japan.22.title 臆病な首取り
1229desc = culture_japan.22.desc 戦での功績を示す手段として、兵たちは打ち破った敵の首を掲げる。首の主が高名であるほど、褒美も増える。これは大昔からの伝統だが、時おりこれを悪用する者もいる。彼らは雑兵や農民の首を将軍の首に見せかけたり、自らが殺したわけではない敵の首を掲げたりなど、さまざまな手を使って功績をあげたように見せかけるのだ。

最近、Target Characterに関してもそのような噂がある。he/sheはある戦で、討ち取った首の数に満足し戦の途中で退いた。これは決して珍しいことではなく、多くの者は無駄死にを避けるため、戦利品に満足すると敵陣を離れるものである。しかし噂では、Target Characterが退いたのは敵兵に臆したからであるとされ、持ち帰った首の真偽にも疑いの目が向けられている。
1230outcome = neutral
1232trigger = {
1233culture ?= {
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1234has_advance = jap_head_hunting
1235at_war = yes
1236any_character = {
1237is_general = yes
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}
}
1242illustration_tags = {
124310 = regular
124410 = exterior
}
1247immediate = {
1248foreground = pop_type:soldiers
1248background = pop_type:soldiers
}
1249random_character = {
1250limit = {
1251is_general = yes
1252is_ruler = no
}
1254save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

A戦から逃げ出すとは、恥さらしめ!
1260scope:target_character = {
}
1264remove_commander = scope:target_character
1265add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
BTarget Characterは誉れ高きman/womanである。
1270add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty (-5)
1271if = {
1272limit = {
1273religion = {
1273has_honor = yes
}
}
1275add_honor = honor_weak_bonus (5)
}
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