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臆病な首取り

戦での功績を示す手段として、兵たちは打ち破った敵の首を掲げる。首の主が高名であるほど、褒美も増える。これは大昔からの伝統だが、時おりこれを悪用する者もいる。彼らは雑兵や農民の首を将軍の首に見せかけたり、自らが殺したわけではない敵の首を掲げたりなど、さまざまな手を使って功績をあげたように見せかけるのだ。
最近、Target Characterに関してもそのような噂がある。he/sheはある戦で、討ち取った首の数に満足し戦の途中で退いた。これは決して珍しいことではなく、多くの者は無駄死にを避けるため、戦利品に満足すると敵陣を離れるものである。しかし噂では、Target Characterが退いたのは敵兵に臆したからであるとされ、持ち帰った首の真偽にも疑いの目が向けられている。
首取り進歩trigger日本文化圏trigger定義in_game/events/culture/culture_japan.txt:1225
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1228title = culture_japan.22.title 臆病な首取り
1229desc = culture_japan.22.desc 戦での功績を示す手段として、兵たちは打ち破った敵の首を掲げる。首の主が高名であるほど、褒美も増える。これは大昔からの伝統だが、時おりこれを悪用する者もいる。彼らは雑兵や農民の首を将軍の首に見せかけたり、自らが殺したわけではない敵の首を掲げたりなど、さまざまな手を使って功績をあげたように見せかけるのだ。
最近、Target Characterに関してもそのような噂がある。he/sheはある戦で、討ち取った首の数に満足し戦の途中で退いた。これは決して珍しいことではなく、多くの者は無駄死にを避けるため、戦利品に満足すると敵陣を離れるものである。しかし噂では、Target Characterが退いたのは敵兵に臆したからであるとされ、持ち帰った首の真偽にも疑いの目が向けられている。
最近、Target Characterに関してもそのような噂がある。he/sheはある戦で、討ち取った首の数に満足し戦の途中で退いた。これは決して珍しいことではなく、多くの者は無駄死にを避けるため、戦利品に満足すると敵陣を離れるものである。しかし噂では、Target Characterが退いたのは敵兵に臆したからであるとされ、持ち帰った首の真偽にも疑いの目が向けられている。
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