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Target Characterの台頭

culture_greek.5in_game/events/culture/culture_greek.txt:415
… の台頭

Victory Location1やVictory Location2などで多くの勝利を収めたことにより、民はTarget Characterを優れたストラテゴスとして敬うようになった。すなわち、主とTarget Character2の名のもとに剣を振るい、Countryの敵を討ち果たす者としてである。

Court Titleの有力者たちと話してみると、彼らもまたTarget Characterに敬意を抱いており、his/herが語るVictory Location3の戦いの話は、いまや誰もが口にする話題となっている。Target Character2は、Court Titleでの影響力がこのストラテゴスへ移りつつあると見て、この名声にいくらか脅威を感じている。だが、この令名を利用すれば、Countryに対するTarget Character2 Dynasty家の支配をさらに強めることができるかもしれない。

必要ローマ文化圏trigger豊富な縁故特性option 1, option 2, option 3

定義in_game/events/culture/culture_greek.txt:415

416type = country_event
417title = culture_greek.5.title Target Characterの台頭
418desc = culture_greek.5.desc Victory Location1やVictory Location2などで多くの勝利を収めたことにより、民はTarget Characterを優れたストラテゴスとして敬うようになった。すなわち、主とTarget Character2の名のもとに剣を振るい、Countryの敵を討ち果たす者としてである。

Court Titleの有力者たちと話してみると、彼らもまたTarget Characterに敬意を抱いており、his/herが語るVictory Location3の戦いの話は、いまや誰もが口にする話題となっている。Target Character2は、Court Titleでの影響力がこのストラテゴスへ移りつつあると見て、この名声にいくらか脅威を感じている。だが、この令名を利用すれば、Countryに対するTarget Character2 Dynasty家の支配をさらに強めることができるかもしれない。
419outcome = neutral
421trigger = {
422has_reform = government_reform:theme_system
424culture = {
424has_culture_group = culture_group:greek_group
}
426any_character = {
427is_ruler = no
428mil >= 65
429has_variable_list = strategos_major_victories
430variable_list_size = {
431name = strategos_major_victories
432value >= 3
}
}
}
437illustration_tags = {
43810 = happy
43910 = interior
}
442immediate = {
446ruler_or_regent ?= {
447save_scope_as = target_character2
}
450scope:target_character = {
451random_in_list = {
452variable = strategos_major_victories
453save_scope_as = victory_location1
}
456random_in_list = {
457variable = strategos_major_victories
458limit = {
459this != scope:victory_location1
}
461save_scope_as = victory_location2
}
464random_in_list = {
465variable = strategos_major_victories
466limit = {
467this != scope:victory_location1
468this != scope:victory_location2
}
470save_scope_as = victory_location3
}
}
}

選択肢

A英雄は称えねばならない。
478trigger = {
479ruler_or_regent ?= {
480NOT = {
480has_trait = well_connected
}
}
}
484scope:target_character = {
485add_character_modifier = {
486mode = add
487modifier = influential_strategos
488years = -1
}
}
492add_estate_satisfaction = {
}
497hidden_effect = {
498random_list = {
49925 = {
500scope:target_character = {
501set_variable = scheming_strategos
}
}
50410 = {
}
}
}
BTarget Characterの影響力を抑えるべきだ。
514trigger = {
515ruler_or_regent ?= {
516NOT = {
516has_trait = well_connected
}
}
}
520add_estate_satisfaction = {
}
525custom_tooltip = greek_culture_strategos_will_never_be_able_to_influence_politics Target Characterが廷臣に影響を及ぼせないようにし、将来クーデターを起こすのを防ぐ
C手元には置いておくが、政からはできるだけ遠ざけておこう。
531trigger = {
532ruler_or_regent ?= {
533has_trait = well_connected
}
}
537scope:target_character = {
538add_character_modifier = {
539mode = add
540modifier = influential_strategos
541years = -1
}
544hidden_effect = {
545set_variable = restricted_strategos
}
}
549add_estate_satisfaction = {
}
554custom_tooltip = greek_culture_strategos_will_never_get_the_opportunity_to_coup Target Characterは廷臣に影響を及ぼす機会を失い、以後クーデターを起こせなくなる
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