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荒廃の拡大

crisis_of_the_chinese_dynasty.5in_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:206
荒廃の拡大

Target Provinceの住民にとって、時代は厳しいものとなっている。かつては活気ある市場と豊かな田畑の中心地だったこの地方も、最近では横行する盗賊行為や略奪の犠牲となり、穀物倉庫は空になり、家屋は焼き払われている。現地の人々はこの激動の時代に、Target Characterに助けを求めている。

収穫は滞り、運河は荒廃し、未来はますます暗くなっていく。この拡大する壊滅的な被害の報せは、我々の支配力の低下を示す憂慮すべき兆候であり、Flavor Rank全体の国民の信頼を揺るがすものだ。

必要中国国際組織option 1, option 2, option 3, option 4宮廷から離れて静的補正immediatedisplay_character_ability_variable変数after

定義in_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:206

207type = country_event
208category = disaster_event
209image = "gfx/interface/illustrations/disaster/crisis_of_the_chinese_dynasty.dds"
210title = crisis_of_the_chinese_dynasty.5.title 荒廃の拡大
211desc = crisis_of_the_chinese_dynasty.5.desc Target Provinceの住民にとって、時代は厳しいものとなっている。かつては活気ある市場と豊かな田畑の中心地だったこの地方も、最近では横行する盗賊行為や略奪の犠牲となり、穀物倉庫は空になり、家屋は焼き払われている。現地の人々はこの激動の時代に、Target Characterに助けを求めている。

収穫は滞り、運河は荒廃し、未来はますます暗くなっていく。この拡大する壊滅的な被害の報せは、我々の支配力の低下を示す憂慮すべき兆候であり、Flavor Rank全体の国民の信頼を揺るがすものだ。
212outcome = neutral
214trigger = {
215any_province = {
216province_prosperity <= 0.33
}
}
220immediate = {
221ruler_or_regent = {
221save_scope_as = target_character
}
222ordered_province = {
223order_by = {
224value = province_prosperity
225multiply = -1
}
227max = 1
228check_range_bounds = no
229save_scope_as = target_province
230random_location_in_province = {
231limit = {
231is_province_capital = yes
}
232save_scope_as = target_location
}
}
235if = {
236limit = {
237any_cabinet_character = {
238total_abilities > 25
239NOT = {
239has_character_modifier = away_from_the_court_modifier
}
240count > 0
}
}
243ordered_cabinet_character = {
244limit = {
245NOT = {
245has_character_modifier = away_from_the_court_modifier
}
}
247order_by = total_abilities
248max = 1
249check_range_bounds = no
250save_scope_as = target_character_1
}
252set_variable = {
254value = {
255add = scope:target_character_1.total_abilities
256multiply = 0.05
}
}
259set_variable = {
261value = {
}
}
}
}
361after = {
362if = {
363limit = {
}
}
}

選択肢

A彼らの食糧供給の回復に出資しよう。
272trigger = {
273scope:target_province = {
273province_food_percentage <= 0.75
}
}
275scale = -2.5
}
276scope:target_province = {
277change_province_food_percentage = 0.15
278custom_tooltip = {
279text = every_location_in_target_province_5_prosperity_tt Target Provinceの各ロケーションの繁栄度がprosperity very weak bonus増加する
280every_location_in_province = {
281change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
BTarget Character 1を派遣せよ!
298trigger = {
299exists = scope:target_character_1
}
302scope:target_province = {
303custom_tooltip = {
304text = every_location_in_target_province_scales_with_character_tt Target Character 1が復興を監督するためにTarget Provinceに赴く。この期間中、Target Character 1は内閣を離脱する。

Target Character 1の総合能力により、わが国がTarget Provinceに所有するすべてのロケーションの繁栄度がDisplay Character Ability Variable%増加する
305every_location_in_province = {
306change_prosperity = root.var:character_ability_prosperity_variable
}
}
}
310scope:target_character_1 = {
311add_character_modifier = {
313years = 3
314mode = replace
}
}
317scale = -1
}
C現地民に補償をおこなえ。
330scale = -5
}
331scope:target_province = {
332custom_tooltip = {
333text = every_location_in_target_province_5_prosperity_tt Target Provinceの各ロケーションの繁栄度がprosperity very weak bonus増加する
334every_location_in_province = {
335change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
D農民の窮状など知ったことではない!
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