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地方の貴族がTarget Provinceでの協力を要求

conquest_mission_events.11in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:916

Target Provinceの貴族たちが、我々への忠誠と引き換えに、体制内での地位を求めてきた。

これら貴族はTarget Locationにおける影響力、資源、そして現地での支配力を我々にもたらすだろう——ただし、それは見返りに土地や特権が与えられた場合に限られる。彼らからの支持は統合を容易にするが、庶民、そして我々の権威が犠牲になるだろう。

必要絶対主義時代option 4貴族社会階級option 1, trigger貴族政治と金権政治社会的価値option 1農奴制と自由民社会的価値option 3conquest_mission_events_11_event_variable変数trigger

定義in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:916

917type = country_event
919title = conquest_mission_events.11.title 地方の貴族がTarget Provinceでの協力を要求
920desc = conquest_mission_events.11.desc Target Provinceの貴族たちが、我々への忠誠と引き換えに、体制内での地位を求めてきた。

これら貴族はTarget Locationにおける影響力、資源、そして現地での支配力を我々にもたらすだろう——ただし、それは見返りに土地や特権が与えられた場合に限られる。彼らからの支持は統合を容易にするが、庶民、そして我々の権威が犠牲になるだろう。
921outcome = neutral
923trigger = {
924scope:conquest_province = {
925any_location_in_province = {
926integration_level = conquered
927any_pop = {
928owner = root
929pop_type = pop_type:nobles
}
}
932NOT = {
}
}
}
936immediate = {
937scope:conquest_province = {
938save_scope_as = target_province
939province_capital = {
939save_scope_as = target_location
}
940set_variable = {
}
}
945ruler_or_regent ?= {
945save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

A「知らぬ悪魔より、見知った悪魔のほうがマシ」か……
951scope:target_province = {
952add_province_modifier = {
955mode = replace
}
957every_location_in_province = {
958limit = {
959owner = root
960any_pop = {
961pop_type = pop_type:nobles
962owner = root
}
}
965ordered_pop = {
966limit = {
967pop_type = pop_type:nobles
968owner = root
}
970order_by = pop_size
971check_range_bounds = no
972add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
977if = {
979change_societal_value = {
}
}
984else = {
984add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
}
B彼らが政策を決めることはない。
990add_estate_satisfaction = {
}
994change_societal_value = {
}
C代わりに地方の庶民を支援する。
1003trigger = {
}
1007change_societal_value = {
}
1012add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
1014add_estate_satisfaction = {
}
DTarget Characterの権威に疑いはない。
1023trigger = {
1024OR = {
1025estate_power(estate_type:crown_estate) >= 0.5
}
}
1030if = {
1031limit = {
}
1034change_societal_value = {
}
}
1039else = {
1039custom_tooltip = ruler_or_regent_too_strong_tt Target Characterの支配は揺るがず。つまらぬ貴族ごときに脅かされるものではない
}
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