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野蛮人地域の文明化

confucian_events.6in_game/events/religion/confucian_events.txt:406
野蛮人地域の文明化

時が経ち、Target Location Adjectiveの人々は我々の習慣をかなり受け入れるようになった。しかし、Target Location地域を訪れたTarget CharacterCabinet Member Titleは、この地の人々がいまだ文明から取り残されていることを痛感した。地元の有力な地主から息子の命名式に招待された際、彼がCabinet Member Titleの名前にちなんで子供に名前をつけたことが決定打となったのだ。

Target Characterは、Target Location Adjectiveの人々や、彼らが文明人の一員になれる可能性について、極めて否定的な意見をもって戻ってきた。

必要中国国際組織option 2宗派国際組織trigger調和度の有効化補正タイプoption 1, option 2公正を有効化補正タイプoption 2儒教ポリシーtrigger

定義in_game/events/religion/confucian_events.txt:406

407type = country_event
408title = confucian_events.6.title 野蛮人地域の文明化
409desc = confucian_events.6.desc 時が経ち、Target Location Adjectiveの人々は我々の習慣をかなり受け入れるようになった。しかし、Target Location地域を訪れたTarget CharacterCabinet Member Titleは、この地の人々がいまだ文明から取り残されていることを痛感した。地元の有力な地主から息子の命名式に招待された際、彼がCabinet Member Titleの名前にちなんで子供に名前をつけたことが決定打となったのだ。

Target Characterは、Target Location Adjectiveの人々や、彼らが文明人の一員になれる可能性について、極めて否定的な意見をもって戻ってきた。
410outcome = neutral
412trigger = {
413any_international_organizations_member_of = {
414international_organization_type = international_organization_type:sect
415international_organization_has_policy = policy:confucianism_policy
}
417any_cabinet_character = {
418dip >= 70
}
420any_owned_location = {
421integration_level = core
}
}
426illustration_tags = {
42710 = exterior
42810 = regular
}
431immediate = {
432random_owned_location = {
433limit = {
434integration_level = core
}
437save_scope_as = target_location
}
440random_cabinet_character = {
441limit = {
441dip >= 70
}
442save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

Aならば彼らを放っておいてやろう。
448scope:target_location.province = {
449every_location_in_province = {
450limit = {
450dominant_religion != root.religion
}
451change_control = control_weak_penalty (-0.05)
}
}
454if = {
}
458add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
B最も優秀で頭の切れる者を派遣して、文明化を進めよう。
463if = {
464limit = {
464is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
}
467add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
468add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
469scope:target_location.province = {
470every_location_in_province = {
471limit = {
471dominant_religion != root.religion
}
472change_control = control_severe_bonus (0.2)
}
}
475if = {
476limit = {
}
477add_harmony = harmony_weak_bonus (5)
}
479if = {
480limit = {
}
481add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
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