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凶作

colonial_charter.10in_game/events/colonization/colonial_charter.txt:460

Targetが凶作に見舞われている。このため現地は食糧不足に陥り、新しい移民にとって魅力的な場所でなくなり、故郷に帰ろうとする移民もいる。これは植民地の将来性に悪影響を及ぼすだろう。

定義in_game/events/colonization/colonial_charter.txt:460

461type = country_event
462title = colonial_charter.10.title 凶作
463desc = colonial_charter.10.desc Targetが凶作に見舞われている。このため現地は食糧不足に陥り、新しい移民にとって魅力的な場所でなくなり、故郷に帰ろうとする移民もいる。これは植民地の将来性に悪影響を及ぼすだろう。
464outcome = neutral
466trigger = {
467scope:target.province_definition ?= {
468any_location_in_province_definition = {
469is_ownable = yes
}
}
}
474immediate = {
475scope:target.province_definition = {
476random_location_in_province_definition = {
477limit = {
478is_ownable = yes
}
480save_scope_as = target_location
}
}
}
485illustration_tags = {
48610 = angry
48710 = exterior
}

選択肢

A彼らを見捨てるわけにはいかない。
492add_gold = {
493value = {
494scope:target.province_definition = {
495every_location_in_province_definition = {
496limit = {
497is_ownable = yes
}
499add = this.population
}
}
502add = "capital.distance_to(scope:target_location)"
}
504divide = 100
505multiply = -10
}
B彼らで解決できるはずだ。
511trigger = {
512prestige >= prestige_weak_bonus (5)
}
514add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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