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疫病の過剰拡大

black_death.1014in_game/events/situations/black_death.txt:1378
疫病の過剰拡大

Target Countryは広く、壮大な国家である。しかしその規模ゆえに、疫病が発生した際にFlavor Rankの各地に同時に対応することが難しくなっている。

我々には2つの選択肢がある。効率は悪くともこのまま疫病対応を中央集権的に管理するか、あるいは各地方当局に権力を預け、独自に疫病に対処させるかである。いずれにせよ、Flavor Rankは生き延びる。我々は、この暗黒の時代に人命を犠牲にするか、権力を犠牲にするかという問題を解決すればいいだけなのだ。

必要腺ペスト疫病immediate, triggerbd1014_cd変数triggerfar_away_locations変数after, immediatehad_overextension_event変数triggerplagued_locations_variable変数option 2

定義in_game/events/situations/black_death.txt:1378

1379type = country_event
1380category = situation_event
1382title = black_death.1014.t 疫病の過剰拡大
1383desc = black_death.1014.desc Target Countryは広く、壮大な国家である。しかしその規模ゆえに、疫病が発生した際にFlavor Rankの各地に同時に対応することが難しくなっている。

我々には2つの選択肢がある。効率は悪くともこのまま疫病対応を中央集権的に管理するか、あるいは各地方当局に権力を預け、独自に疫病に対処させるかである。いずれにせよ、Flavor Rankは生き延びる。我々は、この暗黒の時代に人命を犠牲にするか、権力を犠牲にするかという問題を解決すればいいだけなのだ。
1384outcome = neutral
1385image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1387trigger = {
1388NOT = {
1388has_variable = bd1014_cd
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1389NOT = {
1389has_variable = had_overextension_event
}
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1391any_owned_location = {
1392count > 25
1393disease_presence = {
1393value > 0
}
}
}
1398immediate = {
1399set_variable = bd1014_cd
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1401set_variable = {
1403value = yes
}
1405remove_variable = plagued_locations_variable
1406set_variable = {
1408value = 0
}
1410ordered_owned_location = {
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1412value = {
1413value = proximity
1414multiply = {
1415value = "disease_presence(disease:bubonic_plague)"
}
}
}
1419limit = {
1420disease_presence = {
1420value > 0
}
1421is_capital = no
}
1423max = 50
1424check_range_bounds = no
1425set_variable = {
1427value = yes
}
1429owner = {
1430change_variable = {
1432add = 1
}
}
}
1436ordered_owned_location = {
1437order_by = {
1438value = {
1439value = proximity
1440multiply = -1
}
}
1443limit = {
1444has_variable = far_away_locations
}
1446max = 1
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1448save_scope_as = target_location
}
}
1485after = {
1486every_owned_location = {
1487limit = {
1488has_variable = far_away_locations
}
1490remove_variable = far_away_locations
}
1492remove_variable = plagued_locations_variable
}

選択肢

Aなんとしても中央管理を維持しなければ!
1455add_country_modifier = {
1457years = 5
1458mode = add_and_extend
}
1460change_societal_value = {
}
B地方に権力を預けてみよう……
1466custom_tooltip = far_away_locations_with_plague_loses_10_control_tt Target LocationなどのCapitalから最も離れたわが国のロケーションにおいて、支配度が-10%減少する
1467hidden_effect = {
1468every_owned_location = {
1469limit = {
1469has_variable = plagued_locations_variable
}
1470change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
1474change_societal_value = {
}
1475add_government_power = {
1477add = {
1479divide = 5
1480multiply = -1
}
}
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