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作戦の苦悩

black_death.1009in_game/events/situations/black_death.txt:932
作戦の苦悩

兵員に疫病が発生し、戦場にいた部隊のひとつがその被害に遭った。治療のためにその部隊を解散しなければ、全部隊が病に倒れる可能性がある、とペスト医は警告する。

もちろん、活動中の部隊を解散させることは戦略的に賢明ではないかもしれないが、我々は兵士の命の価値と、Flavor Rankのための名誉ある死の価値を、比較して検討しなければならない。

必要腺ペスト疫病triggerbd1009_cd変数trigger

定義in_game/events/situations/black_death.txt:932

933type = country_event
934category = situation_event
936title = black_death.1009.t 作戦の苦悩
937desc = black_death.1009.desc 兵員に疫病が発生し、戦場にいた部隊のひとつがその被害に遭った。治療のためにその部隊を解散しなければ、全部隊が病に倒れる可能性がある、とペスト医は警告する。

もちろん、活動中の部隊を解散させることは戦略的に賢明ではないかもしれないが、我々は兵士の命の価値と、Flavor Rankのための名誉ある死の価値を、比較して検討しなければならない。
938outcome = neutral
939image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
941trigger = {
942NOT = {
942has_variable = bd1009_cd
}
943country_has_disease = disease:bubonic_plague
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945exists = this
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947has_unit_modifier = disease_outbreak
}
}
}
951immediate = {
952set_variable = bd1009_cd
953random_unit = {
954limit = {
955is_army = yes
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956has_unit_modifier = disease_outbreak
}
}
958save_scope_as = random_unit
959unit_location = {
960save_scope_as = target_location
961province ?= {
962save_scope_as = target_province
}
}
}
}

選択肢

A病に侵されていようが、我々は進む!
971scope:random_unit = {
972add_unit_modifier = {
973modifier = disease_outbreak
974years = 1
975mode = add_and_extend
}
}
BTarget Locationの住民は間違いなく寄付をするはずだ……
983trigger = {
983exists = scope:target_province
}
984scope:target_province = {
985if = {
986limit = {
986province_food >= 200
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987change_province_food = -200
}
989else = {
990every_location_in_province = {
990change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
}
}
}
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