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デリーのジレンマ

black_death.1007in_game/events/situations/black_death.txt:725
デリーのジレンマ

わがCountryは、多くの民族や宗教団体が一致団結して織り合わせた、上質な絨毯のようなものだ。しかし、この壊滅的な国難により、この絨毯は縫い目からほつれはじめている……

現在、わがFlavor Rankの宗教団体同士は険悪な関係にあり、罪を擦りつけあい、互いの神を疫病の原因であると非難しあっている。すぐにこの状況を制御しなければ、血が流れることになるだろう。

必要デリー国家trigger腺ペスト疫病triggerbd1007_cd変数trigger

定義in_game/events/situations/black_death.txt:725

726type = country_event
727category = situation_event
729title = black_death.1007.t デリーのジレンマ
730desc = black_death.1007.desc わがCountryは、多くの民族や宗教団体が一致団結して織り合わせた、上質な絨毯のようなものだ。しかし、この壊滅的な国難により、この絨毯は縫い目からほつれはじめている……

現在、わがFlavor Rankの宗教団体同士は険悪な関係にあり、罪を擦りつけあい、互いの神を疫病の原因であると非難しあっている。すぐにこの状況を制御しなければ、血が流れることになるだろう。
731outcome = neutral
732image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
734trigger = {
735NOT = {
735has_variable = bd1007_cd
}
736tag = DLH
737country_has_disease = disease:bubonic_plague
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739any_pop = {
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}
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740religion != root.religion
}
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}
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746random_owned_location = {
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749religion != root.religion
}
}
751save_scope_as = target_location
752random_pop = {
753limit = {
753religion = root.religion
}
754religion = {
754save_scope_as = target_owner_religion
}
}
756random_pop = {
757limit = {
757religion != root.religion
}
758religion = {
758save_scope_as = target_other_religion
}
}
}
}

選択肢

A杞憂ではないか?
766create_rebel = {
767category = religious
768religion = scope:target_other_religion
769save_scope_as = target_rebel
}
771scope:target_location.province = {
772every_location_in_province = {
773every_pop = {
774limit = {
774religion = scope:target_other_religion
}
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}
777every_pop = {
778limit = {
779religion = root.religion
}
781split_pop = {
782fraction = 0.03
783religion = scope:target_other_religion
}
}
}
}
B地元の宗教指導者たちに解決を任せよう。
793custom_tooltip = black_death.1007.b.tl 地元の宗教指導者に権力を委譲することで、騒乱を鎮めようと試みる
794scope:target_location.province = {
795every_location_in_province = {
796limit = {
796is_capital = no
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797change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
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}
}
C脅しとして軍による厳しい監視をおこなう。
806add_stability = stability_mild_penalty (-7)
807add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
808add_estate_satisfaction = {
}
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