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Target Characterの壁画

artist_events.6in_game/events/character/artist_events.txt:483
… の壁画

芸術作品に使われる多くの色彩は、Target Characterのような多くの画家を印象づける特長である。his/herの筆致は人々に喜びをもたらし、貧者も金持ちも、病人も健者も、Target Locationの中心部に描かれた作品に等しく圧倒される。そして昨今、Target Characterが彩ることのできる壁をさらに建設し、この新たな芸術を後押ししてほしいという声が高まっている。

定義in_game/events/character/artist_events.txt:483

484type = country_event
485title = artist_events.6.title Target Characterの壁画
486desc = artist_events.6.desc 芸術作品に使われる多くの色彩は、Target Characterのような多くの画家を印象づける特長である。his/herの筆致は人々に喜びをもたらし、貧者も金持ちも、病人も健者も、Target Locationの中心部に描かれた作品に等しく圧倒される。そして昨今、Target Characterが彩ることのできる壁をさらに建設し、この新たな芸術を後押ししてほしいという声が高まっている。
487outcome = neutral
488illustration_tags = {
48910 = happy
49010 = interior
}
492trigger = {
493any_artist = {
494artist_type = painter
}
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498population >= 10
}
}
502immediate = {
503random_owned_location = {
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505is_capital = no
506population >= 10
}
508save_scope_as = target_location
}
510random_artist = {
511limit = {
512artist_type = painter
}
514save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

A芸術は言葉では語れないことを表現できる!
522scale = -1
}
523scope:target_location = {
524if = {
525limit = {
525development <= 20
}
526change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
528else = {
529every_pop = {
530limit = {
531owner = root
}
533add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
536change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
538scope:target_character = {
539if = {
540limit = {
540artist_skill >= 0.98
}
541add_trait = trait:prominent
}
543else = {
543add_artist_skill = 0.03
}
}
Bそのようなことに資金は使えない。
550add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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