イベント

Target Characterの哀れなる技巧

artist_events.2in_game/events/character/artist_events.txt:219
… の哀れなる技巧

悲劇で観客を笑わせ、喜劇で涙と悲鳴を引き出す——これらを意図的にやってのけ、娯楽を用いて風刺する手腕でTarget Characterの右に出る者はいないだろう! そんなTarget Characterの生み出した新作は、我々のような偉大なる者たちへの讃歌となるはずだった。しかし出来上がったのは、我々の欠点と失敗を並べ立てる痛烈な反駁だった!

必要未熟特性option 2残酷特性option 3

定義in_game/events/character/artist_events.txt:219

220type = country_event
221title = artist_events.2.title Target Characterの哀れなる技巧
222desc = artist_events.2.desc 悲劇で観客を笑わせ、喜劇で涙と悲鳴を引き出す——これらを意図的にやってのけ、娯楽を用いて風刺する手腕でTarget Characterの右に出る者はいないだろう! そんなTarget Characterの生み出した新作は、我々のような偉大なる者たちへの讃歌となるはずだった。しかし出来上がったのは、我々の欠点と失敗を並べ立てる痛烈な反駁だった!
223outcome = neutral
224illustration_tags = {
22510 = angry
22610 = interior
}
228trigger = {
229any_artist = {
}
}
234immediate = {
235random_artist = {
236limit = {
}
239save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

Aなんてふざけた道化師だ!
247add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
248add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
249add_research_progress = research_progress_mild_penalty (-5)
BTarget Characterによる助言に資金を出そう!
255scale = -4
}
256scope:target_character ?= {
257add_artist_skill = 0.1
258if = {
259limit = {
259has_trait = amateur
}
260remove_trait = trait:amateur
}
262add_trait = trait:adept
}
CTarget Characterの最後の演目は、自身の処刑劇だ。
268trigger = {
269has_ruler = yes
270ruler = {
270has_trait = cruel
}
}
273add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
274kill_character = {
275target = scope:target_character
276reason = execution
277killer = ruler
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報