Événement

L'ascension de Target Character

flavor_tim.1101in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:2026
L'ascension de …

Exilé de Target Country2, Target Character cherche désormais refuge à Country. Affirmant qu'Select CString est l'incarnation d'Target Character God, ses disciples le suivent partout où Select CString va.

RequiertPaysansClasse socialeoption 3SunnismeReligionoption 3tim_fazlallah_been_to_courtVariableimmediate, option 1

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. L'ascension de Target Character
  2. L'ascension de Target Character
    ↳ Option B « Exilons-le immédiatement ! » · immédiatement
  3. L'ascension de Target Character
    ↳ Option A « [he/she] est le bienvenu. » · 1–10 ans plus tard
  4. L'ascension de Target Character (voir ci-dessus)
    ↳ Option A « Qu'il reste. » · 1–10 ans plus tard

Définitionin_game/events/DHE/flavor_tim.txt:2026

2027type = country_event
2028title = flavor_tim.1101.title L'ascension de Target Character
2029desc = flavor_tim.1101.desc Exilé de Target Country2, Target Character cherche désormais refuge à Country. Affirmant qu'Select CString est l'incarnation d'Target Character God, ses disciples le suivent partout où Select CString va.
2030outcome = neutral
2032trigger = {
2033scope:target_character = {
2034is_alive = yes
}
}
2038illustration_tags = {
203910 = regular
204010 = exterior
}
2043immediate = {
2045clear_saved_scope = target_country
2046ordered_neighbor_country = {
2047limit = {
2048NOT = {
2048has_variable = tim_fazlallah_been_to_court
}
}
2050order_by = prestige
2051max = 1
2052save_scope_as = target_country
}
}

Options

Ahe/she est le bienvenu.
2059scope:target_character = {
2060add_character_modifier = {
2061mode = add_and_extend
2063years = -1
}
}
2067hidden_effect = {
2068every_country = {
2069limit = {
2070has_variable = tim_fazlallah_been_to_court
}
2072remove_variable = tim_fazlallah_been_to_court
}
}
2076trigger_event_silently = {
2078years = {
1
10
}
}
BQu'on l'expulse immédiatement !
2088kill_character_silently = {
2089target = scope:target_character
}
2092add_stability = stability_mild_penalty (-7)
CExécutons-le.
2098kill_character = {
2099target = scope:target_character
}
2102add_stability = stability_mild_bonus (7)
2104create_rebel = {
2105category = religious
2106religion = religion:sunni
2107name = hurufism_followers Adeptes du hurufisme
2108save_scope_as = target_rebel
}
2111capital ?= {
2112every_pop = {
2113limit = {
2114pop_size >= 0.4
2115pop_type = pop_type:peasants
}
2117change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
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