Événement

Target Timur continue ses actes de violence

flavor_tim.1003in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1819
… continue ses actes de violence

Toutes les tentatives visant à mettre un frein aux tendances violentes de Target Timur semblent rester lettre morte, car il continue d'ignorer toutes les plaintes et critiques à son égard. Les récits de ses raids nocturnes et de son comportement indiscipliné sont désormais monnaie courante, et sa présence suscite un malaise général.

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. Un individu problématique
  2. Target Timur apaisé
    ↳ Option A « Qu'il soit châtié. » · 4–8 mois plus tard
  3. Target Timur apprend les bonnes manières
    ↳ Option A « La retenue est la clé. » · 4–8 mois plus tard
  4. Rebelles Target Timur
    ↳ Option A « Qu'il soit châtié. » · 4–8 mois plus tard
  5. Target Timur continue ses actes de violence
    ↳ Option B « Il n'y a rien que nous puissions faire. » · 4–8 mois plus tard
  6. Target Timur apaisé (voir ci-dessus)
    ↳ Option A « Qu'il soit châtié. » · 4–8 mois plus tard
  7. Rebelles Target Timur (voir ci-dessus)
    ↳ Option A « Qu'il soit châtié. » · 4–8 mois plus tard
  8. Target Timur continue ses actes de violence (voir ci-dessus)
    ↳ Option B « Il ne fait que s'initier au parcours du voleur. » · 4–8 mois plus tard

Définitionin_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1819

1820type = country_event
1821title = flavor_tim.1003.title Target Timur continue ses actes de violence
1822desc = flavor_tim.1003.desc Toutes les tentatives visant à mettre un frein aux tendances violentes de Target Timur semblent rester lettre morte, car il continue d'ignorer toutes les plaintes et critiques à son égard. Les récits de ses raids nocturnes et de son comportement indiscipliné sont désormais monnaie courante, et sa présence suscite un malaise général.
1823outcome = neutral
1825trigger = {
1826character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1827is_alive = yes
1828owner = root
}
}
1832illustration_tags = {
183310 = angry
183410 = interior
}
1837immediate = {
1839character:chg_timur_lame_borjigin = {
1839save_scope_as = target_timur
}
1840if = {
1841limit = {
1841exists = scope:target_father
}
1842clear_saved_scope = target_father
}
}

Options

AQu'il soit châtié.
1848add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1849hidden_effect = {
1850random_list = {
185110 = {
1851trigger_event_silently = {
1851months = {
4
8
}
}
}
185220 = {
1852trigger_event_silently = {
1852months = {
4
8
}
}
}
}
}
BIl se conduit comme un enfant mal élevé.
1859add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1860trigger_event_silently = {
1860months = {
4
8
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. À propos · Confidentialité · Mentions légales