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La porte de Target Location

flavor_lub.1in_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3
La porte de …

Les meilleurs ingénieurs de notre domaine se sont réunis à Target Location afin de promouvoir leur programme de construction d'une nouvelle porte pour notre Target Location Rank. Selon leurs plans, ils souhaitent ériger une Burgtor qui servira de porte principale à notre capitale.

Parallèlement, la construction sera mise en exergue par une architecture magnifique. Son emplacement stratégique le long de nos fortifications existantes permettra aux gardes de surveiller et de réguler le trafic entrant et sortant avec une facilité déconcertante.

RequiertChâteauAvancéetriggerFortifications hanséatiquesAvancéetriggerChâteauBâtimenttriggerBurgtorBâtimentoption 1, option 2HansePaysoption 2, triggerLübeckPaysdynamic historical event.tagCitéRang de lieutriggerMégalopoleRang de lieutrigger

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. La porte de Target Location
  2. Assistance financière pour Target Country2
    ↳ Option B « [Target Country] pourrait peut-être prendre à son compte le coût de la construction ? » · immédiatement
  3. La réponse de Target Country
    ↳ Option A « Très bien... » · immédiatement

Définitionin_game/events/DHE/flavor_LUB.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_lub.1.title La porte de Target Location
6desc = flavor_lub.1.desc Les meilleurs ingénieurs de notre domaine se sont réunis à Target Location afin de promouvoir leur programme de construction d'une nouvelle porte pour notre Target Location Rank. Selon leurs plans, ils souhaitent ériger une Burgtor qui servira de porte principale à notre capitale.

Parallèlement, la construction sera mise en exergue par une architecture magnifique. Son emplacement stratégique le long de nos fortifications existantes permettra aux gardes de surveiller et de réguler le trafic entrant et sortant avec une facilité déconcertante.
7outcome = neutral
9fire_only_once = yes
10dynamic_historical_event = {
11tag = LUB
12from = 1380.10.10
13to = 1475.12.21
14monthly_chance = 5
}
17trigger = {
18has_advance = castle_advance
19c:HSA = {
}
20capital = {
21has_building = building_type:castle
22OR = {
23location_rank = location_rank:city
24location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
29illustration_tags = {
3010 = regular
3110 = exterior
}
34immediate = {
36capital = {
36save_scope_as = target_location
}
37c:HSA = {
37save_scope_as = target_country
}
38save_scope_as = target_country2
}

Options

ANous financerons sa construction !
44capital = {
45if = {
46limit = {
47NOT = {
47has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
49construct_building = {
50building_type = building_type:hsa_burgtor
51owner = scope:target_country
52payer = scope:target_country2
}
}
55change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
BTarget Country pourrait peut-être prendre à son compte le coût de la construction ?
62trigger = {
63capital = c:HSA.capital
64NOR = {
65is_rival_of = c:HSA
66is_enemy_of = c:HSA
67is_at_war_with = c:HSA
}
69capital = {
70NOT = {
70has_building = building_type:hsa_burgtor
}
}
}
73c:HSA = {
73trigger_event_non_silently = flavor_lub.2
}
CNous n'avons que faire de telles dépenses.
79add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
80capital = {
80change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
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