Événement

Proposition de rançon

flavor_chi_mon.5in_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:294

Étonnamment, les infâmes scélérats de Capturing Country nous ont transmis une proposition de rançon. Une importante somme d'or pour le retour de notre bien-aimé Captured Emperor, actuellement en captivité. Nous devons reconnaître que, même si sa vie n'a pas de prix à nos yeux, il est réconfortant de voir que nos ennemis la sous-estiment à ce point.

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. Victoire à Target Location
  2. Le Ruler Title a été capturé !
    ↳ Après n’importe quel choix · immédiatement
  3. Proposition de rançon
    ↳ Option B « Proposons une rançon à [Target Country] pour [Captured Emperor]. » · 90 jours plus tard

Définitionin_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:294

295type = country_event
296title = flavor_chi_mon.5.title Proposition de rançon
297desc = flavor_chi_mon.5.desc Étonnamment, les infâmes scélérats de Capturing Country nous ont transmis une proposition de rançon. Une importante somme d'or pour le retour de notre bien-aimé Captured Emperor, actuellement en captivité. Nous devons reconnaître que, même si sa vie n'a pas de prix à nos yeux, il est réconfortant de voir que nos ennemis la sous-estiment à ce point.
298outcome = neutral

Options

AAcceptons cette proposition.
303add_gold = {
304value = local_var:ransom_value
305multiply = -1
}
307scope:capturing_country = {
308add_gold = local_var:ransom_value
}
311scope:captured_emperor = {
}
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