Événement

Victoire à Target Location

flavor_chi_mon.1in_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:15

Une glorieuse nouvelle est parvenue à notre Court Title à Capital. Non seulement nous avons remporté la bataille de Target Location, comme prévu, mais notre victoire fut si éclatante que nous avons réussi à capturer Captured Emperor, le dirigeant suprême de l'Empire du Milieu. Si nous exploitons cet avantage, nous pourrions obtenir d'importantes concessions dans le cadre de Target War.

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. Victoire à Target Location
  2. Le Ruler Title a été capturé !
    ↳ Après n’importe quel choix · immédiatement
  3. Proposition de rançon
    ↳ Option B « Proposons une rançon à [Target Country] pour [Captured Emperor]. » · 90 jours plus tard

Définitionin_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:15

16type = country_event
17title = flavor_chi_mon.1.title Victoire à Target Location
18desc = flavor_chi_mon.1.desc Une glorieuse nouvelle est parvenue à notre Court Title à Capital. Non seulement nous avons remporté la bataille de Target Location, comme prévu, mais notre victoire fut si éclatante que nous avons réussi à capturer Captured Emperor, le dirigeant suprême de l'Empire du Milieu. Si nous exploitons cet avantage, nous pourrions obtenir d'importantes concessions dans le cadre de Target War.
19outcome = neutral
21fire_only_once = yes
23immediate = {
24save_scope_as = capturing_country
27save_scope_as = target_country
}
29scope:target = {
30unit_location = {
31save_scope_as = target_location
}
33leader = {
34save_scope_as = captured_emperor
35move_country = ROOT
37years = -1
}
39set_variable = {
41value = scope:target_country
}
}
}
46scope:target_country = {
47set_variable = {
48name = lost_emperor
49value = scope:captured_emperor
}
}
53war_with_country(scope:target_country) = {
54save_scope_as = target_war
}
57set_local_variable = {
58name = ransom_value
59value = {
60value = scope:target_country.yearly_gold
61multiply = {
2
3
}
}
}
65location:dadu = {
66if = {
67limit = {
68owner = scope:target_country
}
70save_scope_as = location_for_capture
}
}
73if = {
74limit = {
75NOT = {
75exists = scope:location_for_capture
}
}
77region:north_china_region = {
78ordered_location_in_region = {
79limit = {
80owner ?= scope:target_country
}
82order_by = population
83max = 1
84save_scope_as = location_for_capture
}
}
}
88if = {
89limit = {
90NOT = {
90exists = scope:location_for_capture
}
}
92scope:target_country.capital = {
93save_scope_as = location_for_capture
}
}
97scope:location_for_capture = {
98set_variable = tumu_crisis_target
}
100scope:captured_emperor = {
101set_variable = {
103value = scope:location_for_capture
}
}
}
139after = {
140scope:target_country = {
141trigger_event_non_silently = {
}
}
}

Options

APoussons notre avantage.
111add_country_modifier = {
112mode = replace
114years = 25
}
116custom_tooltip = mon_pushing_advantage Une grande victoire sur la Chine restera actif tant que Captured Emperor sera prisonnier en Country et encore en vie.
Si nous capturons Location For Capture, nous obtiendrons les avantages suivants :
117show_as_tooltip = {
118add_war_exhaustion = war_exhaustion_severe_bonus (-3)
119add_country_modifier = {
120mode = replace
122years = 5
}
}
BProposons une rançon à Target Country pour Captured Emperor.
130custom_tooltip = mon_offer_ransom Proposons à Target Country une rançon de Ransom Value pour Captured Emperor
131scope:target_country = {
132trigger_event_non_silently = {
134days = 90
}
}
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