Relación diplomáticaCambiado en esta versión

Apoyo a heredero

support_heir

Tras su creación, se enviará un Character del Estado al Country de destino para convertirse en Heir apto según su Heir Selection.

Visible
Actor
NO tiene una heir_selection|el que permita apoyar a heirs|el de potencias extranjeras
La heir_selection|el es Obispado electivooGran maestre electo
↗
Offer visible
Receptor
Tiene una heir_selection|el que permite apoyar a heirs|el de potencias extranjeras
La heir_selection|el es Obispado electivooGran maestre electo
↗
Offer enabled
Actor
  • Al menos una de estas
    • Tiene ruler|el
    • Tiene heredero
  • Ruler or heir if regentPertenece a una dynasty|el
Request visible
Nunca (always = no)
Break visible
Nunca (always = no)
Objetivo
Selecciona a un miembro de la Dynasty para apoyarlo como heredero (Personaje)
Will expire trigger
Condiciones exactas

Si
  • Receptor existe
  • Objetivo existe
Entonces
  • Objetivo
  • Receptor
    Add to variable list
    • Name: supported_heirs
    • Target: Objetivo
  • Target se convierte en Heir disponible para Recipient
    Create relation: First: Actor · Second: Receptor · Apoyo a heredero
En otro caso
Se enviará a un Character libre de nuestra Dynasty al país objetivo, y quedará disponible para convertirse en Heir suyo
Script exacto
Receptor
Every in listdonde
  • Variable: supported_heirs
  • Si
    • Sigue con vida
    • NoIs ruler
    EntoncesSe muda a vivir en Actor
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • Receptor
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: Anterior
Script exacto
Second
Every in listdonde
  • Variable: supported_heirs
  • Si
    • Sigue con vida
    • NoIs ruler
    EntoncesSe muda a vivir en First
  • Remove variable: home_country
  • Remove variable: favored_in_country
  • Second
    Remove list variable
    • Name: supported_heirs
    • Target: Anterior
Script exacto

Requiere 3

Tipos gubernamentales
Tipos de modificador

Otorga 3

Eliminado por 1

Scripts 14

Requiere 1

Otorga 2

Elimina 2

Usa 2

Hace referencia a 1

Menciona 4

Conceptos del juego

Ponderación de la IA 2

Tipos de modificador
Variables

type = diplomacy
relation_type = oneway
break_on_war = yes
receiving_color = rgb { 60 120 0 }
giving_color = rgb { 40 100 0 }
relation_type_for_ai = friendly
uses_diplo_capacity = giving
diplomatic_capacity_cost = support_heir_upkeep_cost
category = {
offer = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
cancellation = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
break = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
request = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
}

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