Relación diplomáticaCambiado en esta versión
Apoyo a heredero
Tras su creación, se enviará un Character del Estado al Country de destino para convertirse en Heir apto según su Heir Selection.
Visible
Actor
NO tiene una heir_selection|el que permita apoyar a heirs|el de potencias extranjeras
↗La heir_selection|el es
Obispado electivoo
Gran maestre electo
Obispado electivoo
Gran maestre electoOffer visible
Receptor
Tiene una heir_selection|el que permite apoyar a heirs|el de potencias extranjeras
↗La heir_selection|el es
Obispado electivoo
Gran maestre electo
Obispado electivoo
Gran maestre electoOffer enabled
Actor
- Al menos una de estas
- Tiene ruler|el
- Tiene heredero
- Ruler or heir if regentPertenece a una dynasty|el
Request visible
Nunca (always = no)
Break visible
Nunca (always = no)
Objetivo
Selecciona a un miembro de la Dynasty para apoyarlo como heredero (Personaje)
- Es un personaje adult|el
- NoIs ruler
- NoIs heir
- No
Prohibición de interactuar - Cumple los requisitos para ser heir|el de Receptor
- NO es una religious_figure|el
- NO es artista
- ↗SiReceptor
Heredero de cualquier religiónEntoncesSin restriccionesSi no, siReceptor
Heredero del mismo grupo religiosoEntoncesGrupo religioso: ReceptorReligiónGroupEn otro casoReligión: ReceptorReligión - Es varón
Will expire trigger
Second
Gobernante
- Tiene variable: home_countryEstablecida por uno de
- var:home_country: First
Condiciones exactas
Requiere 3
Tipos gubernamentales
La repúblicaAl ofrecerse
TeocraciaAl ofrecerse
Tipos de modificador
Prohibición de interactuarSelect trigger
Otorga 3
De la burguesíaAl ofrecerse
Del cleroAl ofrecerse
De la noblezaAl ofrecerse
Eliminado por 1
- on_character_deathEfecto
Scripts 14
Requiere 1
- home_countryAl cancelarse, Al expirar…
Otorga 2
- favored_in_countryAl ofrecerse
- home_countryAl ofrecerse
Elimina 2
- favored_in_countryAl cancelarse, Al expirar
- home_countryAl cancelarse, Al expirar
Usa 2
- has_for_elective_heir_selectionOffer visible, Visible
- has_religion_of_country_heir_lawcountry = scope:recipientSelect trigger
Hace referencia a 1
- support_heir_upkeep_costDiplomatic capacity cost
Menciona 4
Conceptos del juego
PersonajeDesc
PaísDesc
HerederoDesc
Ley sucesoriaDesc
Ponderación de la IA 2
Tipos de modificador
Reputación diplomáticaWants to give
Variables
- home_countryWants to keep
type = diplomacy
relation_type = oneway
break_on_war = yes
receiving_color = rgb { 60 120 0 }
giving_color = rgb { 40 100 0 }
relation_type_for_ai = friendly
uses_diplo_capacity = giving
category = {
offer = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
cancellation = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
break = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
request = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
}
