Efecto de script

enforce_religion_effect

$target$
  • Se convierte a la religion|el del $actor$Religión
  • change_religion_for_ruler_and_family: País: target · Religión: $actor$Religión
    No se muestra en la descripción del juego$target$
    Si
    GobernantePropietario: target
    Entonces
    • Heredero
      Si
      Propietario: target
      EntoncesSe convierte a la religion|el del $actor$Religión
    • Gobernante
      • Si
        • Al menos una de estas
          • NO es una religious_figure|el
          • Figura religiosa: NoCardenal
        • Propietario: NoCatolicismo › Religious head
        EntoncesSe convierte a la religion|el del $actor$Religión
      • Every descendantdonde
        • Propietario: target
        • Al menos una de estas
          • NO es una religious_figure|el
          • Figura religiosa: NoCardenal
        • Propietario: NoCatolicismo › Religious head
        Se convierte a la religion|el del $actor$Religión
      • Every spousedonde
        • Propietario: target
        • Al menos una de estas
          • NO es una religious_figure|el
          • Figura religiosa: NoCardenal
        • Propietario: NoCatolicismo › Religious head
        • Si$target$Heredero existe
          EntoncesEste: No$target$Heredero
        Se convierte a la religion|el del $actor$Religión
    ↗
  • Add cooldown: Type: convert_religion · Years: 10
  • Capital
    Every popdonde
    Religión: No$actor$Religión
    Split pop: Fraction: 0,16 · Religión: $actor$Religión
Script exacto

El script que lo llama rellena estos valores, como muestra cada llamada en Conexiones.

  • $target$
  • $actor$

Usado por 2

Scripts 1

Usa 1

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