Efecto de script
enforce_religion_effect
$target$- Se convierte a la religion|el del
$actor$Religión - change_religion_for_ruler_and_family: País: target · Religión:
$actor$ReligiónNo se muestra en la descripción del juego↗$target$SiGobernantePropietario: targetEntonces- HerederoSiPropietario: targetEntoncesSe convierte a la religion|el del
$actor$Religión - Gobernante
- Si
- Al menos una de estas
- NO es una religious_figure|el
- Figura religiosa: NoCardenal
- Propietario: No
Catolicismo › Religious head
EntoncesSe convierte a la religion|el del$actor$Religión - Every descendantdonde
- Propietario: target
- Al menos una de estas
- NO es una religious_figure|el
- Figura religiosa: NoCardenal
- Propietario: No
Catolicismo › Religious head
Se convierte a la religion|el del$actor$Religión - Every spousedonde
- Propietario: target
- Al menos una de estas
- NO es una religious_figure|el
- Figura religiosa: NoCardenal
- Propietario: No
Catolicismo › Religious head - Si
$target$Heredero existeEntoncesEste: No$target$Heredero
Se convierte a la religion|el del$actor$Religión
- Heredero
- Add cooldown: Type:
convert_religion· Years: 10 - CapitalEvery popdondeReligión: No
$actor$ReligiónSplit pop: Fraction: 0,16 · Religión:$actor$Religión
Script exacto
El script que lo llama rellena estos valores, como muestra cada llamada en Conexiones.
$target$$actor$
Usado por 2
Imponer religiónenforce_religionactor = scope:actor · target = scope:recipientEfecto
Imponer religiónunion_enforce_religionactor = scope:actor · target = scope:recipientEfecto
Scripts 1
Usa 1
- change_religion_for_ruler_and_familycountry = $target$ · religion = $actor$.religion$target$