Regencia

Disputa fraternal

fratricide_succesion_regency

El nuevo Ruler es elegido por Dios porque favorece a uno de los hijos del antiguo Ruler por encima de los demás.

Permitido
La heir_selection|el es Fratricidio
Condiciones exactas

Si
previous_ruler existe
Entonces
  • Previous ruler
    Every childdonde
    • Sigue con vida
    • Es varón
    • NO es una religious_figure|el
    Si
    Es un personaje adult|el
    EntoncesAdd to list: rival_sons
    En otro caso
    Add to list: rival_male_children
  • Si
    • List size
      • Name: rival_sons
      • Value: 0
    • List size
      • Name: rival_male_children
      • Value: 0
    Entonces
    Si
    • Previous ruler existe
    • Previous ruler
      Dinastía
      Any character in dynasty
      • Sigue con vida
      • Es varón
      • Es un personaje adult|el
      • Es pariente cercano de Previous ruler
    Entonces
    • Ningún hijo del anterior gobernante puede heredar el trono, de modo que se alza un miembro de una dinastía distinta.
    • Previous ruler
      Dinastía
      Random character in dynastydonde
      Las mismas condiciones que arriba
      • Random characterdonde
        • Si
          New regent existe
          EntoncesNew regent se convierte en COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
          En otro caso
          No se muestra en la descripción del juego
          • Create character: Religión: RaízReligión · Estamento: Del clero · Female: no
            Era
            • 35
            • 50
          • New regent se convierte en COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
        • Trigger event non silently: Id: Una sustitución adecuada
          Days
          • 1
          • 30
        Si no, si
        Previous ruler
        Dinastía
        Any character in dynasty
        • Sigue con vida
        • Es varón
        • Es un personaje adult|el
        Entonces
        • Ningún hijo del anterior gobernante puede heredar el trono, de modo que se alza un miembro de una dinastía distinta.
        • Previous ruler
          Dinastía
          Random character in dynastydonde
          Las mismas condiciones que arriba
          • Random characterdonde
            Las mismas condiciones que arriba
            • Si
              New regent existe
              EntoncesNew regent se convierte en COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
              En otro caso
              No se muestra en la descripción del juego
              • Create character: Religión: RaízReligión · Estamento: Del clero · Female: no
                Era
                • 35
                • 50
              • New regent se convierte en COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
            • Trigger event non silently: Id: Una sustitución adecuada
              Days
              • 1
              • 30
            En otro caso
            • Ningún miembro de la dinastía puede heredar el trono, de modo que se alza una nueva dinastía.
            • Raíz
              Random owned location
              Create dynasty from location: random
            • Si
              Target dynasty existe
              EntoncesCreate character: Dinastía: Target dynasty · Religión: RaízReligión · Cultura: RaízCultura · Estamento: De la nobleza · Female: no
              Era
              • 20
              • 60
              En otro caso
              • Create character: Religión: RaízReligión · Cultura: RaízCultura · Estamento: De la nobleza · Female: no
                Era
                • 20
                • 60
              • New leader
                Funda la dynasty|el
            • Random characterdonde
              Las mismas condiciones que arriba
              • Si
                New regent existe
                EntoncesNew regent se convierte en COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
                En otro caso
                No se muestra en la descripción del juego
                • Create character: Religión: RaízReligión · Estamento: Del clero · Female: no
                  Era
                  • 35
                  • 50
                • New regent se convierte en COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
              • Trigger event non silently: Id: Se alza una nueva dinastía
                Days
                • 1
                • 30
              Si no, si
              List size
              • Name: rival_sons
              • Value: 1
              Entonces
              • El único hijo capaz del anterior gobernante es el que subirá inmediatamente al trono.
              • Random in list
                List: rival_sons
              • set_new_ruler_with_union_fratricide: Personaje: New ruler
                Si
                Unión existe
                Entonces
                • Every subjectdonde
                  Tipo de súbditoUsa un ruler|el del overlord|el
                  Set new foreign ruler no update: New ruler
                • Unión
                  Every international organization memberdonde
                  • Este: NoUnion country event scope
                  • La heir_selection|el es Fratricidio
                  • Set new foreign ruler no update: New ruler
                  • Every subjectdonde
                    Tipo de súbditoUsa un ruler|el del overlord|el
                    Set new foreign ruler no update: New ruler
                • Set new ruler: New ruler
                • Unión
                  El liderazgo de la organización Este se actualiza
                En otro caso
                Set new ruler: New ruler
                ↗
              Si no, si
              • List size
                • Name: rival_sons
                • Value: 0
              • List size
                • Name: rival_male_children
                • Value ≥ 1
              Entonces
              • Los hijos crecerán antes de que se pueda resolver la cuestión del trono.
              • Random characterdonde
                Las mismas condiciones que arriba
                • Si
                  New regent existe
                  EntoncesNew regent se convierte en COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
                  En otro caso
                  No se muestra en la descripción del juego
                  • Create character: Religión: RaízReligión · Estamento: Del clero · Female: no
                    Era
                    • 35
                    • 50
                  • New regent se convierte en COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
                En otro caso
                • Random characterdonde
                  Las mismas condiciones que arriba
                  • Si
                    New regent existe
                    EntoncesNew regent se convierte en COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
                    En otro caso
                    No se muestra en la descripción del juego
                    • Create character: Religión: RaízReligión · Estamento: Del clero · Female: no
                      Era
                      • 35
                      • 50
                    • New regent se convierte en COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
                  • Trigger event non silently: Id: La matanza de los hijos de Old Ruler
                    Days
                    • 1
                    • 30
                En otro caso
                • Random characterdonde
                  Las mismas condiciones que arriba
                  • Si
                    New leader no existe
                    EntoncesCreate character: Religión: RaízReligión · Estamento: Del clero · Era: 35 · Female: no
                  • Set new ruler: New leader
                  Script exacto

                  Requiere 2

                  Estamentos
                  Leyes sucesorias

                  Activa 3

                  Hace referencia a 2

                  Scripts 6

                  Otorga 1

                  Usa 2

                  Efectos de script
                  Activadores de script

                  Hace referencia a 2

                  Menciona 1

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