Progreso mensual hacia el enfoque beligerante
Tipo de modificador

Progreso mensual hacia el enfoque beligerante

monthly_towards_belligerent

Afecta al cambio hacia unos Societal Values de tipo belligerent.

Cantidad · ni bueno ni malo · País

Influencia del CabinetModificador estático+1
Reclutar mercenarios nobles patrocinados Modifier when in debateCuestión parlamentaria+0,5
Ascenso de los radicalesModificador estático3 años+0,5
Impulso social hacia el enfoque BeligeranteModificador estáticoVariable+0,5
Liga balcánica Para los miembros 3Organización internacional+0,28
por cada 100 de Las Guerras de Italia › Tensión
Liga francesa Para los miembros 3Organización internacional+0,28
por cada 100 de Las Guerras de Italia › Tensión
Liga sacro romana Para los miembros 3Organización internacional+0,28
por cada 100 de Las Guerras de Italia › Tensión
Liga ibérica Para los miembros 3Organización internacional+0,28
por cada 100 de Las Guerras de Italia › Tensión
Consejo de capitanes Country modifierPolítica+0,2
Mai y guerreroModificador estáticoPermanente+0,2
En WarModificador automático+0,1
Ejército mayor de lo previstoModificador automático+0,1
DepravaciónModificador automático+0,1 → +0,01
Con Autocontrol: ×1 con -100 → ×0,1 con -10
Fórmula: Autocontrol × −0,01
Por encima del Fort LimitModificador automático+0,1
escalado por Used fort limit percentage − 1
El Ruler tiene un Admiral TraitModificador automático+0,1
El Ruler tiene un General TraitModificador automático+0,1
El Ruler es AdmiralModificador automático+0,1
El Ruler es GeneralModificador automático+0,1
Fanatismo expansionista Country modifierPrivilegio estamental+0,1
Condotieros de élite Country modifierReforma gubernamental+0,1
Registro de mercenarios Country modifierReforma gubernamental+0,1
Orden militar Country modifierReforma gubernamental+0,1
Tácticas de asalto modernas Country modifierReforma gubernamental+0,1
Educación náutica Country modifierReforma gubernamental+0,1
Estado beligerante Country modifierReforma gubernamental+0,1
Assizes de Romania Country modifierPolítica+0,1
Postura beligerante Country modifierPolítica+0,1
Lucha contra la herejía Country modifierPolítica+0,1
Competiciones de arco largo Country modifierPolítica+0,1
Sociedad marcial Country modifierPolítica+0,1
Principios militares Country modifierPolítica+0,1
Sin embajadas Country modifierPolítica+0,1
Secretnoye Byuro Country modifierPolítica+0,1
Disputa fraternal ModifierRegencia+0,1
Conflictos justificados ModifierAspecto religioso+0,1
Castigo por lapidación ModifierAspecto religioso+0,1
Sermones de guerra ModifierAspecto religioso+0,1
Refuerzo de los esfuerzos para restaurar el imperioModificador estático15 años+0,1
Fervor de los fielesModificador estático5 años+0,1
Atacar a los beylicatosModificador estático15 años+0,1
Conquistador ModifierRasgo+0,1
Expansionista ModifierRasgo+0,1
El Heir es AdmiralModificador automático+0,05
El Heir es GeneralModificador automático+0,05
El Regent es AdmiralModificador automático+0,05
El Regent es GeneralModificador automático+0,05
Oficina de Nuevos Conversos Country modifierAcción del gabinete+0,05
Cruzada en el mar Country modifierReforma gubernamental+0,05
Liga balcánica Para los miembros 2Organización internacional+0,05
Liga francesa Para los miembros 2Organización internacional+0,05
Liga sacro romana Para los miembros 2Organización internacional+0,05
Liga ibérica Para los miembros 2Organización internacional+0,05
Jurisprudencia del Ismailismo Country modifierPolítica+0,05
Gobierno maquiavélico Country modifierPolítica+0,05
Conquistador de ConstantinoplaModificador estáticoPermanente+0,05
Gobernante belicosoModificador estático25 años+0,05
Presión sobre los enclaves inglesesModificador estático10 años+0,05
Manipulador intrigante ModifierRasgo+0,05
Señores de las galeras Country modifierReforma gubernamental+0,03
Guru Panth Country modifierPolítica+0,03
Mīrī Pīrī Country modifierPolítica+0,03

Referenciado por 2

Valores sociales
Enfoques religiosos
Scripts 5

Menciona 1

Ponderado por la IA en 4

Acontecimientos

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game_data = {
category = country
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is_societal_value_change = yes
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