Aumentar nuestro control
Cuestión parlamentariaCambiado en esta versión

Aumentar nuestro control

increase_our_controlin_game/common/parliament_issues/02_crown_estate_parliament_issues.txt:418

Ejercer control sobre nuestro condado es vital para el funcionamiento de nuestro estado. Deberíamos mejorar las instituciones que imponen el control sobre nuestras ciudades.

RequiereContaduríaAvanceallowContaduríaEdificioallow, on debate passedCiudadRango de ubicaciónallow, on debate passedMegalópolisRango de ubicaciónallow, on debate passedPuebloRango de ubicaciónallow, on debate passedAsambleaTipo de parlamentoallowParlamento autocráticoTipo de parlamentoallowParlamento constitucionalTipo de parlamentoallowParlamento holandésTipo de parlamentoallowParlamento estamentalTipo de parlamentoallowParlamento polaco-lituanoTipo de parlamentoallow

Modificadores

Definiciónin_game/common/parliament_issues/02_crown_estate_parliament_issues.txt:418

419estate = crown_estate
421modifier_when_in_debate = {
}
425allow = {
426has_ruler = yes
427num_locations > 0
428OR = {
}
436has_advance = counting_house_advance
437any_owned_location = {
438OR = {
439location_rank = location_rank:town
440location_rank = location_rank:city
441location_rank = location_rank:megalopolis
}
443NOT = {
}
}
}
447chance = {
448add = 1
449add = {
450if = {
451limit = {
452average_control_in_home_region <= 0.5
}
454value = 2
}
}
457multiply = {
458if = {
459limit = {
460average_control_in_home_region >= 0.7
}
462value = 0.5
}
464else = {
465value = 1
}
}
}
470on_debate_passed = {
471ordered_owned_location = {
472order_by = population
473max = {
474value = num_provinces
475multiply = 0.1
476add = 1
}
478check_range_bounds = no
479limit = {
480NOT = {
}
481OR = {
482location_rank = location_rank:town
483location_rank = location_rank:city
484location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
487construct_building = {
488building_type = building_type:counting_house
489cost_multiplier = 0.5
490cost_multiplier_reason = "game_concept_parliament_issue"
}
}
}
495on_debate_failed = {
}
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