Selección ritual
Ley sucesoria

Selección ritual

ritual_selectionin_game/common/heir_selections/tribal.txt:166

Es un tipo de Heir Selection que se usa en muchas culturas del mundo. El nuevo gobernante es elegido de entre los hijos del anterior gobernante mediante la celebración de una competición ritual para ganarse el derecho a gobernar.

RequiereAndinosGrupo culturalpotentialProhibición de gobernarTipo de modificadorcalc

Definiciónin_game/common/heir_selections/tribal.txt:166

173include_ruler_siblings = no
174all_in_dynasty = no
175through_female = no
176allow_female = no
177allow_children = yes
178ignore_ruler = yes
179show_candidates = yes
181allowed_estates = {
}
182heir_is_allowed = {
}
184potential = {
185culture = {
185has_culture_group = culture_group:andean_group
}
}
189calc = {
191if = {
192limit = {
193exists = root
}
195add = {
196desc = "HEIR_SELECTION_RANDOM_DESC" • El candidato obtiene una puntuación aleatoria (de 0 a más de 200)
197value = random_integer
198modulo = 200
}
200add = {
201desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • Puntuación por Habilidad administrativa
202value = root.adm
}
204add = {
205desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • Puntuación por Habilidad diplomática
206value = root.dip
}
208add = {
209desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • Puntuación por Habilidad militar
210value = root.mil
}
213if = {
214limit = {
215NOT = {
216scope:target = {
217any_primary_or_accepted_culture = {
217root.culture = this
}
}
}
}
221add = {
222desc = "HEIR_SELECTION_NON_ACCEPTED_CULTURE_DESC" • Puntuación por Non Accepted Culture
223value = -100
}
}
227if = {
228limit = {
228exists = root.father
}
230if = {
231limit = {
232root.father = scope:target.ruler
}
234add = {
236desc = "HEIR_SELECTION_PARENT_IS_CURRENT_RULER_DESC" • Puntuación si el progenitor es el Ruler actual
237value = 100
}
}
}
243if = {
244limit = {
244exists = root.mother
}
246if = {
247limit = {
248scope:target = {
249ruler ?= {
250exists = first_spouse
}
}
253root.mother = scope:target.ruler.first_spouse
}
255add = {
257desc = "HEIR_SELECTION_PARENT_IS_CURRENT_RULER_FIRST_WIFE_DESC" • Puntuación si la progenitora es la primera esposa del Ruler actual
258value = 50
}
}
}
263if = {
264limit = {
265root.age_in_years < 10
}
267add = {
268desc = "HEIR_SELECTION_TOO_YOUNG_DESC" • Puntuación por tener menos de 10 años de edad
269value = -100
}
}
273if = {
274limit = {
275root.age_in_years > 40
}
277add = {
278desc = "HEIR_SELECTION_TOO_OLD_DESC" • Puntuación por tener más de 40 años de edad
279value = root.age_in_years
280subtract = 40
281multiply = -10
}
}
285if = {
286limit = {
}
287add = {
288desc = "HEIR_SELECTION_IS_UNSUITED_TO_RULE_DESC" • No es apto o apta para gobernar
289value = -1000
}
}
}
297if = {
298limit = {
299not = {
299exists = root
}
}
301add = {
302desc = "HEIR_SELECTION_RANDOM_DESC" • El candidato obtiene una puntuación aleatoria (de 0 a más de 200)
303format = "FORMAT_NO_VALUE"
}
305add = {
306desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • Puntuación por Habilidad administrativa
307value = 1
}
309add = {
310desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • Puntuación por Habilidad diplomática
311value = 1
}
313add = {
314desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • Puntuación por Habilidad militar
315value = 1
}
317add = {
318desc = "HEIR_SELECTION_NON_ACCEPTED_CULTURE_DESC" • Puntuación por Non Accepted Culture
319value = -100
}
321add = {
322desc = "HEIR_SELECTION_PARENT_IS_CURRENT_RULER_DESC" • Puntuación si el progenitor es el Ruler actual
323value = 100
}
325add = {
326desc = "HEIR_SELECTION_PARENT_IS_CURRENT_RULER_FIRST_WIFE_DESC" • Puntuación si la progenitora es la primera esposa del Ruler actual
327value = 50
}
329add = {
330desc = "HEIR_SELECTION_TOO_YOUNG_DESC" • Puntuación por tener menos de 10 años de edad
331value = -100
}
333add = {
334desc = "HEIR_SELECTION_TOO_OLD_DESC" • Puntuación por tener más de 40 años de edad
335value = -10
}
}
}
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