Unirse a una facción
Acción

Unirse a una facción

gag_join_faction

Nos unimos a una facción para la Situation Güelfos y gibelinos.

Potencial
Al menos una de estas
Permitido
Actor
  • Ninguna de estas
      • Value: 5
      • Tiene variable: gag_recently_joined_a_faction
      ↗
  • Ninguna de estas
      • Value: 2
      • Tiene variable: gag_recently_left_a_faction
      ↗
Objetivo
Elige la Situation (Situación)
Objetivo
Elegir una facción a la que unirte (Organización internacional)
  • Tipo de organización internacional: GibelinosoGüelfos
  • Actor
    • NO es miembro de la organización Raíz
    • Puede unirse a la organización Raíz
Condiciones exactas

Si
Objetivo existe
Entoncesjoin_situation_faction: Target: Actor · Organización internacional: Objetivo · Join variable: gag_recently_joined_a_faction · Join years: 5 · Leave variable: gag_recently_left_a_faction
  • Objetivo
    Actor se une
  • No se muestra en la descripción del juegoActor
    • Set variable
      • Name: gag_recently_joined_a_faction
      • Value: Objetivo
      • Years: 5
    • Si
      • Tiene variable: gag_recently_left_a_faction
      • var:gag_recently_left_a_faction: Objetivo
      EntoncesRemove variable: gag_recently_left_a_faction
↗
En otro caso
Nos uniremos a la facción objetivo de la situación Güelfos y gibelinos
Script exacto

Requiere 6

Situaciones
Grupos religiosos
Organizaciones internacionales
Modificadores estáticos

Pertenece a 1

Menciona 1

Scripts 10

Usa 4

Efectos de script
  • join_situation_factioninternational_organization = scope:target · join_variable = gag_recently_joined_a_faction · join_years = 5 · leave_variable = gag_recently_left_a_faction · target = scope:actorEfecto
Activadores de script

Menciona 1

Ponderación de la IA 5

Organizaciones internacionales
Modificadores estáticos

type = situation
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 6
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12

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