
Concepto del juego
Materias primas
Cada Location Produces un tipo de Materia prima. La cantidad depende del desarrollo de esa Location. La diferencia entre materias primas y Produced Goods es que las primeras no necesitan Buildings para producirse y solo dependen de los Rgo Pops. No obstante, hay algunas Materias primas que también se pueden producir en Buildings.
Sin enlaces a otros conceptos.
alias = {
raw_material
}
texture = "flat_icons/raw_goods"