Acontecimiento
Gloria a Target Unit

Han llegado informes a la Court Title sobre la disciplina y el valor ejemplares mostrados por Target Unit en las campañas recientes. Sus filas se mantienen firmes tanto en la marcha como en los ejercicios, y los relatos de su conducta han comenzado a circular entre los soldados rasos y el estamento De la nobleza, que los consideran un modelo para las legiones de Country.
El destino del fénixDLCtrigger
Latinidad contra RōmanismósValor socialtriggerSupresión de la latinizaciónModificador estáticooption
Legionarios primitivosTipo de unidadimmediate, trigger
LegionariosTipo de unidadimmediate, trigger
Legionarios reformadosTipo de unidadimmediate, trigger
Legionarios pesadosTipo de unidadimmediate, trigger
Legionarios de la guardiaTipo de unidadimmediate, trigger
Legionarios imperialesTipo de unidadimmediate, triggerDefiniciónin_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:333
334type = country_event
335title = latinization_vs_hellenization.4.title Gloria a Target Unit
336desc = latinization_vs_hellenization.4.desc Han llegado informes a la Court Title sobre la disciplina y el valor ejemplares mostrados por Target Unit en las campañas recientes. Sus filas se mantienen firmes tanto en la marcha como en los ejercicios, y los relatos de su conducta han comenzado a circular entre los soldados rasos y el estamento De la nobleza, que los consideran un modelo para las legiones de Country.
337outcome = neutral
338trigger = {
340has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
342at_war = no
343any_country_sub_unit = {
344count > 0
345OR = {
}
353owning_unit = {
354has_commander = yes
355NOR = {
}
}
}
}
363illustration_tags = {
36410 = armed
36510 = exterior
}
368immediate = {
}
371ordered_unit = {
372limit = {
373has_commander = yes
374NOR = {
}
378any_sub_unit = {
379OR = {
}
}
}
389check_range_bounds = no
390order_by = experience_percentage
391max = 1
392save_scope_as = target_unit
393if = {
394limit = {
394has_commander = yes
}
395leader = {
395save_scope_as = target_character
}
}
}
399random_list = {
}
}
518after = {
519hidden_effect = {
}
}