Matrimonio de la ñusta
Interacción nacional

Matrimonio de la ñusta

nusta_marriage

Propondremos como candidata al matrimonio con el Ruler del país objetivo a una de nuestros Characters femeninos y casaderos que forme parte De la nobleza o Del clero.
Cuando se acepte, el personaje se trasladará al país objetivo y mejorará en +100 su Opinion.

Al contrario de lo que sucede con los Royal Marriages, al casar a un personaje con esta acción diplomática, no se crea un vínculo diplomático o real entre nuestros dos países. El personaje que se utilice para contraer matrimonio no tiene por qué ser miembro de nuestra Dynasty.

Potencial
Actor
Objetivo
Elige el Country (País)
  • NO es subject|el de otro country|el
  • Gobierno: Monarquía
  • Tiene ruler|el
  • Gobernante
    • Es varón
    • NO es regent|el
    • Puede contraer matrimonio con otra persona
    • NO ha contraído matrimonio
Objetivo
Selecciona al Character que proponer como cónyuge. (Personaje)
Aceptación
  • Add
    • Desc: Rival
    • If
      • Limit
        ReceptorEs rival|el of Actor
      • Value: -100
  • Add
    • Desc: Su opinión sobre nosotros
    • Value: scope:recipient.opinion(scope:actor)
    • Divide: 5
  • Add
    Receptor
    • Value: trust(scope:actor)
    • Divide: 5
Condiciones exactas

Si
Objetivo existe
Entonces
  • Objetivo
    • Se muda a vivir en Receptor
    • Si
      Grupo religioso: NoReceptorReligiónGroup
      EntoncesSe convierte a la religion|el del ReceptorReligión
  • Receptor
    • Gobernante
      Se casa con Objetivo
    • Add opinion: Modificador: Matrimonio de la ñusta (100 · Decadencia anual 2) · Target: Actor
Script exacto

Requiere 5

Estamentos
Tipos gubernamentales
Tipos de modificador

Otorga 1

Menciona 2

Mencionado en 1

Scripts 5

Menciona 5

Conceptos del juego

type = diplomacy
category = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
potential = {
scope:actor = {
}
}
allow = {
}

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