
Interacción nacional
Matrimonio de la ñusta
Propondremos como candidata al matrimonio con el Ruler del país objetivo a una de nuestros Characters femeninos y casaderos que forme parte De la nobleza o Del clero.
Cuando se acepte, el personaje se trasladará al país objetivo y mejorará en +100 su Opinion.
Al contrario de lo que sucede con los Royal Marriages, al casar a un personaje con esta acción diplomática, no se crea un vínculo diplomático o real entre nuestros dos países. El personaje que se utilice para contraer matrimonio no tiene por qué ser miembro de nuestra Dynasty.
Potencial
Actor
Matrimonios de ñustas permitidos- NO es subject|el de otro country|el
Objetivo
Elige el Country (País)
- NO es subject|el de otro country|el
- Gobierno:
Monarquía - Tiene ruler|el
- Gobernante
- Es varón
- NO es regent|el
- Puede contraer matrimonio con otra persona
- NO ha contraído matrimonio
Objetivo
Selecciona al Character que proponer como cónyuge. (Personaje)
- Es mujer
- Puede contraer matrimonio con otra persona
- NO ha contraído matrimonio
- NoIs consort
- NoIs ruler
- NoIs heir
- NO pertenece al estate|El
De la burguesíao
Del campesinado - No
Prohibición de interactuar
Aceptación
- Add
- Desc: Rival
- If
- LimitReceptorEs rival|el of Actor
- Value: -100
- Add
- Desc: Su opinión sobre nosotros
- Value:
scope:recipient.opinion(scope:actor) - Divide: 5
- AddReceptor
- Value: trust(scope:actor)
- Divide: 5
Condiciones exactas
Requiere 5
Estamentos
De la burguesíaSelect trigger 2
Del campesinadoSelect trigger 2
Tipos gubernamentales
MonarquíaSelect trigger 1
Tipos de modificador
Prohibición de interactuarSelect trigger 2
Matrimonios de ñustas permitidosPotential
Otorga 1
- Matrimonio de la ñustaEfecto
Menciona 2
Del cleroDesc
De la noblezaDesc
Mencionado en 1
Scripts 5
Menciona 5
Conceptos del juego
PersonajeDesc
DinastíaDesc
OpiniónDesc
Matrimonio realDesc
GobernanteDesc
type = diplomacy
category = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
allow = {
}