Interacción de personaje

Conceder gobernatura

assign_governor

Concede una Area a un Character para que gobierne en nuestro nombre.

Potencial
Permitido
ActorEstabilidad ≥ 0
Objetivo
Elige el Character (Personaje)
  • Sigue con vida
  • El Character está emparentado con nuestro Ruler
    Any ancestorEste: ActorGobernante
  • Es leal
Objetivo
Seleccionar tipo de gobernatura (Reforma gubernamental)
Objetivo
Seleccionar Area para conceder gobernatura
  • Región: NoActorCapitalRegión
  • Entonces
    • Any location in areaPercent ≥ 0.75
      Al menos una de estas
      • Propietario: Actor
      • NO tiene un propietario
      • NO puede ser owned|el de alguien; es decir, es una location|el infranqueable o un mar o lago
    • Al menos una de estas
      • Any present countryCount > 2
      • Any neighbor area
        Any present countryCount > 2
    En otro caso
    Any location in areaPercent ≥ 0.75
    Las mismas condiciones que arriba
Condiciones exactas

  • Si
    Entonces
    Nombra a Recipient Target Reform de la Area. Esto garantiza que esa persona obtenga Events positivos que aumenten la Prosperity y el Development de la Area según la Total Ability del Character.

    Anexionaremos la Area tras la muerte de Recipient.
    Si no, si
    Entonces
    Nombra a Recipient Target Reform de la Area. Esto garantiza que esa persona no pueda convertirse en nuestro Heir, aunque podría recibir acontecimientos para reunir apoyos en nuestra contra.

    El Heir de Recipient podría heredar la Area tras su muerte.
    Si no, si
    Entonces
    Nombra a Recipient Target Reform de la Area. Esto garantiza que esa persona obtenga más Total Ability de los Events, pero la Area podría perder Development y Prosperity durante el proceso.

    La Area podría ser heredada después de que Recipient haya gobernado la Area durante 10 años, o he/she podría convertirse en Gobernador soyurghal.
  • No se muestra en la descripción del juego
    Si
    Target area existe
    Entonces
    • Target area
      Ordered location in area (hasta 1, primero el mayor valor de development)donde
      Propietario: Actor
      • Target location
        Create country from location: Soberano: Actor · Tipo de súbdito: Vasallo · Set capital: Anterior · Set new ruler: Receptor · Change government type: Monarquía · Add reform: Target reform
        If
      • Target area
        Every location in areadonde
        Propietario: Actor
        • Será propiedad de Target country
        • Se convierte en core|el de Target country
        • Cambia su nivel de integración al siguiente: core
    Script exacto

    Requiere 4

    Reformas gubernamentales
    Tipos de modificador

    Pertenece a 3

    Otorga 2

    Tipos gubernamentales
    Modificadores estáticos

    Hace referencia a 1

    Scripts 2

    Menciona 2

    on_own_nation = yes
    message = yes
    potential = {
    scope:actor = {
    }
    scope:recipient ?= {
    is_female = no
    }
    }
    allow = {
    scope:actor = {
    stability >= 0
    }
    }

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