
Edificio
Misión
El Misión es el centro local de embajadores religiosos y misioneros que buscan convertir a los nativos locales a la única fe verdadera.
- Bienes de construcción
- 0,5
Madera - 0,5
Mampostería
- 0,5
- Tiempo de construcción
- 365 días
Potencial (país)
Ninguna de estas
- Todas estas
- Tiene la government_reform|el
Familia imperial de Japón - Es un país basado en «building»
- Tiene la government_reform|el
- Tiene la government_reform|el
Clan japonés
Permitido
- Religión dominante: NoActorReligión
Condiciones exactas
Por nivel, según el acceso a bienes
Métodos de producción 1
Asentamientos
Consume
- 0,1
Piedra - 0,1
Madera - 0,1
Caza salvaje - 0,1
Lana
- Coste base
- 0,6
- Ingresos base
- 0
- Beneficio base
- -0,6
Requiere 2
Clan japonésCountry potential
Familia imperial de JapónCountry potential
Pertenece a 1
Edificios colonialesCategoría
Hace referencia a 3
Clases sociales
ClérigosPop type
Demandas de bienes
- ColonizandoBienes de construcción
Rangos de ubicación
Asentamiento ruralLocation rank
Requerido por 4
Acontecimientos
- Misión evangélicaEn cuanto sucede, Trigger
Presencia católica en GeorgiaEn cuanto sucede, Opción 2…
El Catolicismo se propagaEn cuanto sucede, Opción 1…
Misioneros en las Islas de las EspeciasOpción
Otorgado por 6
Acontecimientos
La latinización de la lengua raízOpción 1, Opción 2
Catolicismo en Target CountryOpción 1
Correspondencia con Target CountryOpción 1
Comercio en JapónOpción 1
Una oferta de Prev CountryOpción 1
Misioneros en las Islas de las EspeciasOpción
Referenciado por 5
Acontecimientos
La latinización de la lengua raízOpción 1, Opción 2
Catolicismo en Target CountryOpción 1
Correspondencia con Target CountryOpción 1
Comercio en JapónOpción 1
Una oferta de Prev CountryOpción 1
Mencionado en 4
Acontecimientos
Scripts 5
Usa 2
Hace referencia a 2
- colonise_build_timeTiempo de construcción
- religious_building_employmentNúmero de empleos, Pop size created
Mencionado en 1
audio_tier = 1
in_empty = empty
is_foreign = yes
max_levels = 1
graphical_tags = { small_religious }
town = no
city = no



