Gobernador local
Edificio

Gobernador local

local_governor

Una sede de autoridad regional que extiende el alcance del Estado a sus tierras más lejanas, lo que amplía su influencia más allá de su entorno inmediato. Cuando se conecta con la capital por la red de carreteras, actúa como un centro de gobierno y administración.

Coste
Tiempo de construcción
365 días

Permitido
  • SiTiene el DLC: A través de los pilares
    Entonces
    El número de edificios tipo Gobernador local en Actor es inferior a Num Local Governors (actualmente Local Governor)
    Actor
    total_building_levels_including_construction:local_governor
    • Value: effective_num_local_governors
    • Subtract: total_building_levels_including_construction:itinerant_court_seat
    • Subtract: total_building_levels_including_construction:kings_manor
    En otro caso
    Si el total entre los edificios Gobernador local y Lugartenencia en Actor es inferior a Num Local Governors (Gobernadores: Local Governor, lugartenencias: Lieutenancy).
    Actor
    total_building_levels_including_construction:local_governor
    • Value: effective_num_local_governors
    • Subtract: total_building_levels_including_construction:lieutenancy
    • Subtract: total_building_levels_including_construction:itinerant_court_seat
    • Subtract: total_building_levels_including_construction:kings_manor
  • Propietario: Actor
Potencial (ubicación)
  • Has road to capital
  • NoIs capital
  • NoIs historical capital
  • NoHas proximity source building
Se elimina si
  • UbicaciónNoHas road to capital
  • Ninguna de estas
    • PropietarioEstá en war|el
  • Ninguna de estas
    • PropietarioEstá en una civil_war|el
Condiciones exactas

Por nivel, según el acceso a bienes

Métodos de producción 1

Requiere 1

Pertenece a 1

Hace referencia a 4

Clases sociales
Demandas de bienes
Rangos de ubicación

Requerido por 5

Acontecimientos
Decisiones
Políticas

Otorgado por 2

Acontecimientos
Políticas

Eliminado por 1

Referenciado por 1

Mencionado en 3

Edificios
Scripts 3

Hace referencia a 3

audio_tier = 2
is_foreign = no
pop_type = nobles
max_levels = 1
important_for_UI = yes
employment_size = large_noble_employment (0,1)
rural_settlement = no
town = no
city = yes

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