
Edificio
Gobernador local
Una sede de autoridad regional que extiende el alcance del Estado a sus tierras más lejanas, lo que amplía su influencia más allá de su entorno inmediato. Cuando se conecta con la capital por la red de carreteras, actúa como un centro de gobierno y administración.
- Bienes de construcción
- Tiempo de construcción
- 365 días
Permitido
- SiTiene el DLC:
A través de los pilaresEntoncesEl número de edificios tipo Gobernador local en Actor es inferior a Num Local Governors (actualmente Local Governor)Actortotal_building_levels_including_construction:local_governor- Value: effective_num_local_governors
- Subtract:
total_building_levels_including_construction:itinerant_court_seat - Subtract:
total_building_levels_including_construction:kings_manor
En otro casoSi el total entre los edificios Gobernador local y Lugartenencia en Actor es inferior a Num Local Governors (Gobernadores: Local Governor, lugartenencias: Lieutenancy).Actortotal_building_levels_including_construction:local_governor- Value: effective_num_local_governors
- Subtract:
total_building_levels_including_construction:lieutenancy - Subtract:
total_building_levels_including_construction:itinerant_court_seat - Subtract:
total_building_levels_including_construction:kings_manor
- Propietario: Actor
Potencial (ubicación)
- Has road to capital
- NoIs capital
- NoIs historical capital
- NoHas proximity source building
Se elimina si
- UbicaciónNoHas road to capital
- Ninguna de estas
- PropietarioEstá en war|el
- Ninguna de estas
- PropietarioEstá en una civil_war|el
Condiciones exactas
Por nivel, según el acceso a bienes
Métodos de producción 1
Requiere 1
Pertenece a 1
Edificios gubernamentalesCategoría
Hace referencia a 4
Clases sociales
NoblesPop type
Demandas de bienes
- Construir Gobernador localBienes de construcción
Rangos de ubicación
CiudadLocation rank
MegalópolisLocation rank
Requerido por 5
Acontecimientos
Kephalē en decliveEn cuanto sucede- Nueva EspartaOpción 1
Decisiones
El Consejo del NorteOpción 1
Políticas
Corte itineranteAl activarse
Acciones
Establecer centro de administración italianoSelect trigger 2
Otorgado por 2
Acontecimientos
- Nueva EspartaOpción 1
Políticas
Corte itineranteAl activarse
Eliminado por 1
- La posición de SredetsOpción 1
Referenciado por 1
- Nueva EspartaOpción 1
Mencionado en 3
Edificios
LugartenenciaDesc
Tipos de modificador
Scripts 3
Hace referencia a 3
- effective_num_local_governorsAllow
- government_build_timeTiempo de construcción
- large_noble_employmentNúmero de empleos
audio_tier = 2
is_foreign = no
max_levels = 1
important_for_UI = yes
rural_settlement = no
town = no










