
EdificioCambiado en esta versión
Gobernador local
Una sede de autoridad regional que extiende el alcance del Estado a sus tierras más lejanas, lo que amplía su influencia más allá de su entorno inmediato. Cuando se conecta con la capital por la red de carreteras, actúa como un centro de gobierno y administración.
Ceca selyúcidaEdificioallow
Número de gobernadores localesTipo de modificadorallowModificadores
Métodos de producción 1
Definiciónin_game/common/building_types/capital_buildings.txt:607
608audio_tier = 2
609is_foreign = no
611max_levels = 1
612important_for_UI = yes
614employment_size = large_noble_employment
618rural_settlement = no
619town = no
620city = yes
621megalopolis = yes
623allow = {
624custom_tooltip = {
625text = local_governor_tt Si el total entre los edificios Gobernador local y Lugartenencia en Actor es inferior a Num Local Governors (Gobernadores: Local Governor, lugartenencias: Lieutenancy).
626scope:actor = {
627total_building_levels_including_construction:local_governor < {
629subtract = total_building_levels_including_construction:lieutenancy
}
}
}
633owner = scope:actor
634trigger_if = {
}
}
640location_potential = {
641has_road_to_capital = yes
642owner.capital != this
}
645remove_if = {
646location = {
646has_road_to_capital = no
}
647NOT = {
647owner = {
647at_war = yes
}
}
648NOT = {
648owner = {
648in_civil_war = yes
}
}
}
651expensive = yes
653automation_build_allowed = no
654ai_forbid_shutdown = yes
655forbidden_for_estates = yes
656important_for_AI = yes
657ai_ignore_maintenance = yes
659build_time = government_build_time
662unique_production_methods = {
663local_governor_maintenance = {
664tools = 1
665masonry = 1
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667paper = 3
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669goods_gold = 1
670furniture = 2
671fine_cloth = 1
673category = building_maintenance
}
}
