AcontecimientoCambiado en esta versión

La Court Title en Morea

flavor_byz.28in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2088

Tras nuestro debilitamiento en Balcanes, a Target Character se le ha ocurrido una manera de garantizar la supervivencia de nuestra nación. Si establecemos una nueva capital en Target Location y fortificamos Morea, nos aseguraremos de que ningún extranjero nos invada sin sufrir numerosas bajas.

RequiereGobernador localEdificiooption 1BizancioPaísdynamic historical event.tag, triggerCiudadRango de ubicaciónoption 1MegalópolisRango de ubicaciónoption 1Número de gobernadores localesTipo de modificadoroption 1

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2088

2090type = country_event
2091title = flavor_byz.28.title La Court Title en Morea
2092desc = flavor_byz.28.desc Tras nuestro debilitamiento en Balcanes, a Target Character se le ha ocurrido una manera de garantizar la supervivencia de nuestra nación. Si establecemos una nueva capital en Target Location y fortificamos Morea, nos aseguraremos de que ningún extranjero nos invada sin sufrir numerosas bajas.
2093outcome = neutral
2095fire_only_once = yes
2097dynamic_historical_event = {
2098tag = BYZ
2099from = 1340.1.1
2100to = 1453.1.1
2101monthly_chance = 1
}
2104trigger = {
2105has_or_had_tag = BYZ
2106NOT = {
2107region:balkan_region = {
2108any_ownable_location_in_region = {
2109percent > 0.5
2110owner = root
}
}
}
2114area:morea_area = {
2115any_ownable_location_in_area = {
2116percent > 0.4
2117owner = root
}
}
}
2122immediate = {
2123ruler_or_regent ?= {
2124save_scope_as = target_character
}
2126ordered_owned_location = {
2127limit = {
2128area = area:morea_area
}
2130order_by = {
2131value = population
2132multiply = rank_index
2133if = {
2134limit = {
2134is_coastal = yes
}
2135multiply = 0.5
}
2137if = {
2138limit = {
2138is_border = yes
}
2139multiply = 5
}
2141multiply = {
2142value = 1
}
}
2146max = 1
2147check_range_bounds = no
2148save_scope_as = target_location
}
2151capital = {
2151save_scope_as = target_location2
}
}

Opciones

AQuizá las palabras de Target Character sean meritorias...
2158scope:target_location = {
2159change_development = development_extreme_bonus (2.5)
2160if = {
2161limit = {
2162root = {
2162total_building_levels_including_construction:local_governor < modifier:num_local_governors
}
2163NOT = {
2163has_building = building_type:local_governor
}
2164OR = {
2164location_rank = location_rank:city
2164location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
2166construct_building = {
2167building_type = building_type:local_governor
2168cost_multiplier = 0.25
2169cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}
2172construct_building = {
2173building_type = building_type:castle
2174cost_multiplier = 0.5
2175cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}
2179change_societal_value = {
}
2184set_variable = morea_focus_flag
BAbandonar Target Location2 no nos servirá de nada.
2190change_societal_value = {
}
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