Ç̌äwa Hat Piyadesi
Birim Türü

Ç̌äwa Hat Piyadesi

a_absolutism_cawa
Ç̌äwa Hat Piyadesi

Ç̌äwa, hat formasyonuna adapte olarak yan yana yürümeye ve sırayla ateş etmeye başladı. Çatışma sırasında ilk sıra silahlarını yeniden doldururken, ikinci sıra onların yerini alarak ateş eder ve sonrasındaki sıra da onların yerini alır ve bu, sürekli bir hareket hâlinde devam eder.

Açanlar
Maliyet
Yapım malları
Bakım malları
İnşa fiyatı adına göre
Takviye fiyatı adına göre
Bakım fiyatı adına göre

NitelikDeğerMutlakiyetçilik Çağı Ağır Piyadesi karşısında
Maksimum Güç2,500
Çatışma Gücü2.25
Alınan Güç Hasarı−10%−10%
Alınan Hasar100%
Öncelik1
Çatışma Hızı2
Ön Cephe1
Kanatlardan Saldırma Becerisi1
Güvenli Kanatlar5%
Hareket Hızı2
Birim Yükü1
Yıpranma Kaybı−0.5−0.5
Yiyecek Deposu5
Günlük Yiyecek Tüketimi0.33
Araziye göre hasar
Dağlık10%+10%
Yayla10%+10%
Araziye göre hareket
Tepe−50%−50%
Dağlık−50%−50%
Yayla−50%−50%

Birliğin şablondan farkları; kategorinin nitelikleri ve kopyaladıkları dahil. Bir arazi bloğu şablonunkinin yerini alır.

Mutlakiyetçilik Çağı Ağır Piyadesi temelli

11 birlik ve her birinin şablondan farkları.

Standart birlikler
SilahşorlarDüzenli Asker
Özel birlikler
Ç̌äwa Hat PiyadesiDüzenli Asker−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Yeniçeri Hat PiyadeleriDüzenli Asker−10%−10%
Kara MuhafızlarDüzenli Asker+10%−0.25
KaroleanlarDüzenli Asker+25%−20%+5
Muhafız LejyonerleriDüzenli Asker−10%−10%−0.5−1
Prusyalı HumbaracılarDüzenli Asker+20%+10%
Nizâm-ı CedîdDüzenli Asker−10%+5%
İskoç DağlısıSeferber75%+20%+10%+3
TüfenkçiDüzenli Asker+1
İmparatorluk VaregleriDüzenli Asker+100+20%+20%+10%+15%

Potansiyel (il)
Bunlardan en az biri
↗
Kesin koşullar

Ait olduğu 3

Çağlar
Birim Kategorileri
Birim Aileleri

Başvurur 10

Fiyatlar
Mal Talepleri
Topoğrafyalar

Açanlar 1

Başvuranlar 1

Betikler 5

Kullanır 1

Başvurur 4

Oyun Konseptleri
Grafik Etiketleri

is_special = yes
upgrades_to = a_revolutions_cawa
family = cawa
impact = {
hills = -0.50
mountains = -0.50
plateau = -0.50
}
location_potential = {
}
combat = {
mountains = 0.10
plateau = 0.10
}
gfx_tags = { medium_tag musket_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim