
Etken Türü
Ordu Bakımı Verimliliği
Bu, bir Concept('regiment', 'Alayın') bakımını yapmak için gereken Düka ve İnsan Gücü miktarını değiştirir.
Yüzde · yüksek olması iyidir · Birim
| Orduda Birlik Yatırımı | Sabit Etken | +50% | |
| Ordu Mali Desteği | Sabit Etken | +50% | |
| Çok Kolay | Sabit Etken | +30% | |
| İskoç Ordusu Odağı | Sabit Etken | +30% | |
| Savaşçı Sancakları | Sabit Etken | +30% | |
Askerî Tarikatlar Country modifier 5 | Zümre Ayrıcalığı | +25% | |
Xiuhtēcuhtli Country modifier | Tanrı | +25% | |
| Hükûmet Islahatı | +25% | ||
| Hükûmet Islahatı | +25% | ||
Koruyucu Tanrımız Xiuhtēcuhtli Modifier | Dinî Görüş | +25% | |
| Mevcut Ordu Modeli Korundu | Sabit Etken | +25% | |
| Richelieu'nun Gabelle ve Taielle Vergisi | Sabit Etken | +25% | |
| Güç Gösterisi | Sabit Etken | +25% | |
| Acemistan Ordu Islahatçısı | Sabit Etken | +25% | |
| Şogunluk Ordu Seferberi Odağı | Sabit Etken | +25% | |
Bavyera Ordusu | Geliştirme | +20% | |
İrlanda Ordusunun Kuruluşu | Geliştirme | +20% | |
Altın Kapı Gümrük Dairesi | Geliştirme | +20% | |
Profesyonel Ordular | Geliştirme | +20% | |
Durdurulamaz Ordu | Geliştirme | +20% | |
Wojsko Komputowe | Geliştirme | +20% | |
Takhar Country modifier | Tanrı | +20% | |
| Hükûmet Islahatı | +20% | ||
Islah Edilmiş Tágmata Country modifier | Politika | +20% | |
Mutlak Dinî Özerklik Country modifier | Politika | +20% | |
Askerî Yerleşkeler Country modifier | Politika | +20% | |
Savaş Bakanlığı Country modifier | Politika | +20% | |
Koruyucu Tanrımız Huehuetéotl Modifier | Dinî Görüş | +20% | |
Koruyucu Tanrımız K'awiil Modifier | Dinî Görüş | +20% | |
Koruyucu Tanrımız Takhar Modifier | Dinî Görüş | +20% | |
Nitelik - Nicelik Sağ taraf | Toplumsal Değer | 0% → +20% Toplumsal Değer ile: 0 değerinde ×0 → 100 değerinde ×1 Formül: Toplumsal Değer × 0,01 | |
| Azaltılmış Askerî Ödenekler | Sabit Etken | +20% | |
| Kolay | Sabit Etken | +20% | |
| Tellier Islahatları | Sabit Etken | +20% | |
| Askerî Yenilikler | Sabit Etken | +20% | |
| Yeni Şogunluk Ordusu | Sabit Etken | +20% | |
| El Gran Capitán'ın Askerî Yenilikleri | Sabit Etken | +20% | |
| Gururlu Alaylar | Sabit Etken | +20% | |
| Sorgusuz Liderlik | Sabit Etken | +20% | |
| Güçlendirilmiş Savaş Bakanlığı | Sabit Etken | +20% | |
Ağırlama ve Hibe Country modifier | Zümre Ayrıcalığı | +15% | |
Guich Kabileleri Country modifier | Zümre Ayrıcalığı | +15% | |
| Muharebe İzdihamı Country modifier | Alamet | +15% → +30% Monarch power percentage in country (Askerî Beceri) ile: 0% değerinde ×1 → 100% değerinde ×2 Formül: Monarch power percentage in country (Askerî Beceri) + 1 | |
Dağ Orduları | Geliştirme | +10% | |
Acımasız Orda | Geliştirme | +10% | |
Jandarma Birlikleri | Geliştirme | +10% | |
Grandük Ordusu | Geliştirme | +10% | |
Modern Ulusal Tabyalar | Geliştirme | +10% | |
Junker Subay Güçleri | Geliştirme | +10% | |
Ōmi-Genji | Geliştirme | +10% | |
Görkemli Han | Geliştirme | +10% | |
Ulusalcı Coşku | Geliştirme | +10% | |
Alay Sistemi | Geliştirme | +10% | |
Yaşlı ve Sıkı | Geliştirme | +10% | |
Wei Suo | Geliştirme | +10% | |
Beytülmal Sürekli Etkiler | Bürokrasi | +10% | |
| Hükûmet Islahatı | +10% | ||
Görüşmeyle Belirlenen Katkı Country modifier | Politika | +10% | |
Savaş Ekonomisi Country modifier | Politika | +10% | |
| Richelieu'nun Mütevazı Gabelle Vergisi | Sabit Etken | +10% | |
| Tellier Islahatları Uzlaşması | Sabit Etken | +10% | |
| Ünlü Zanaatkârlık | Sabit Etken | +10% | |
Latince Militarizmine Teşvik Country modifier | Kabine Eylemi | +5% | |
| Ata Talimatları - Bayındırlık | Sabit Etken | +5% | |
Nitelik - Nicelik Sol taraf | Toplumsal Değer | 0% → −10% Toplumsal Değer ile: 0 değerinde ×0 → 100 değerinde ×1 Formül: Toplumsal Değer × 0,01 | |
| İdari Sorunlar | Sabit Etken | −10% | |
| Ordu Islahatları Yapılıyor | Sabit Etken | −10% | |
Askerî Gücün Artırılması Modifier while progressing | Dinî Odak | −25% | |
| Dragonların İskânı | Sabit Etken | −25% | |
| Orduyu Talim Et Modifier | Birim Becerisi | −25% | |
| Fraksiyonlar Arası Çekişme | Sabit Etken | −75% |
Betikler 3
Bahseder 3
DükaDesc
İnsan GücüDesc
AlayDesc
color = good
percent = yes
game_data = {
category = unit
}






























