
Görev
Ticaretin Gelişimi

İş dünyası, acımasız tüccarlar ve bol bol rekabetle dolu. Neyse ki mal alışverişinde ve uzak ticaret yollarının yapımından kazanılacak çok para var!
Etkin
- BaşkentPazar var
- Has ports
- Num of non rural > 0
- Has embraced institution:
Bankacılık
Kesin koşullar
Gezinmek için sürükleyin; yakınlaştırmak için kaydırın ya da iki parmakla sıkıştırın.
- Has game rule: DeğilGörevler Devre Dışı↗
- Country has estate:
Burjuvalar - Şu Değişkene sahip DEĞİL: recently_had_generic_trade_variable
Kesin koşullar
- Set variable
- Name: target_navy_size_percentage_variable
- Value
- Add: KökNavy size percentage
- Add: 0,05
- Max: 1
- Set variable
- Name: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:coastal_fort - Add:
total_effective_building_levels:naval_battery - Add
- Value:
total_effective_building_levels:coastal_fort - Add:
total_effective_building_levels:naval_battery - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_wharf_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:wharf - Add
- Value:
total_effective_building_levels:wharf - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_dock_levels_variable
- Value
- Add:
total_effective_building_levels:dock - Add:
total_effective_building_levels:dry_dock - Add
- Value:
total_effective_building_levels:dock - Add:
total_effective_building_levels:dry_dock - Multiply: 0,1
- Ceiling: yes
- Value:
- Min: 1
- Max
- Value:
num_of_non_rural_ports - Add: 1
- Value:
- Add:
- Set variable
- Name: total_marketplace_levels_variable
- Value
- EğerHas advance:
Ticaret MerkeziO zamanAdd:total_effective_building_levels:commerce_centerDeğilse, eğerHas advance:
Büyük Pazar YeriO zamanAdd:total_effective_building_levels:grand_marketplaceDeğilse, eğerHas advance:
Tüccar MahallesiO zamanAdd:total_effective_building_levels:merchants_quartersAksi haldeAdd:total_effective_building_levels:marketplace - Multiply: 1,1
- Ceiling: yes
- Min: 1
- Set variable
- Name: burgher_relations_variable
- Value
- Add:
estate_satisfaction:burghers_estate - Multiply: 1,1
- Min: 0,1
- Max: 0,6
- Add:
- Set variable
- Name: current_burgher_privs_variable
- Value
- Add:
estate(estate_type:burghers_estate).num_privileges - Add: 2
- Max: 10
- Add:
- Set variable
- Name: burghers_power_variable
- Value
- Add:
estate_power(estate_type:burghers_estate) - Add: 0,05
- Min: 0,1
- Max: 0,75
- Add:
- O zaman
- Set variable
- Name: target_mercantilism_variable
- Value
- Add:
Merkantilizm - Serbest Ticaret - Subtract: 15
- Min: -95
- Max: -5
- Add:
- Set variable
- Name: target_free_trade_variable
- Value
- Add:
Merkantilizm - Serbest Ticaret - Add: 15
- Min: 5
- Max: 95
- Add:
- Set variable
- Ordered owned non rural locationkoşulKıyıda yer alıyorRandom neighbor locationkoşul
- Karayla çevrili bir konuma sahip DEĞİL
- AlanKıyı
- EğerTarget maritime mission location varO zamanSet variable
- Name: target_location_maritime_presence_variable
- Value
- Add:
scope:target_maritime_mission_location.location_maritime_presence_power(root) - Add
- Value:
scope:target_maritime_mission_location.location_maritime_presence_power(root) - Multiply: 0,1
- Add: 10
- Value:
- Max: 95
- Add:
- Set variable
- Name: target_merchant_capacity_market_variable
- Value
- Add:
capital.market.merchant_capacity(root) - Multiply: 1,1
- Min: 5
- Add:
- Set variable
- Name: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Value
- Add:
Ticaret Kapasitesi - Add: 0,05
- Add:
Tam betik
- Bunlardan en az biri
- BaşkentPazar yok
- Country has estate: Değil
Burjuvalar
Kesin koşullar
- Set variable
- Name: recently_had_generic_trade_variable
- Years: 10
- Remove variable: target_merchant_capacity_market_variable
- Remove variable: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Remove variable: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Remove variable: total_dock_levels_variable
- Remove variable: burghers_power_variable
- Remove variable: total_wharf_levels_variable
- Remove variable: total_marketplace_levels_variable
- Remove variable: burgher_relations_variable
- Remove variable: current_burgher_privs_variable
- Remove variable: target_navy_size_percentage_variable
- EğerŞu Değişkene sahip: target_location_maritime_presence_variableAyarlayanO zamanRemove variable: target_location_maritime_presence_variable
- EğerŞu Değişkene sahip: target_mercantilism_variableAyarlayanO zamanRemove variable: target_mercantilism_variable
- EğerŞu Değişkene sahip: target_free_trade_variableAyarlayanO zamanRemove variable: target_free_trade_variable
Tam betik
- Set variable
- Name: recently_had_generic_trade_variable
- Years: 25
- Remove variable: target_merchant_capacity_market_variable
- Remove variable: target_merchant_capacity_modifier_variable
- Remove variable: total_coastal_fort_battery_levels_variable
- Remove variable: total_dock_levels_variable
- Remove variable: burghers_power_variable
- Remove variable: total_wharf_levels_variable
- Remove variable: total_marketplace_levels_variable
- Remove variable: burgher_relations_variable
- Remove variable: current_burgher_privs_variable
- Remove variable: target_navy_size_percentage_variable
- EğerŞu Değişkene sahip: target_location_maritime_presence_variableO zamanRemove variable: target_location_maritime_presence_variable
- EğerŞu Değişkene sahip: target_mercantilism_variableO zamanRemove variable: target_mercantilism_variable
- EğerŞu Değişkene sahip: target_free_trade_variableO zamanRemove variable: target_free_trade_variable
Tam betik
Gerektirir 6
Zümreler
BurjuvalarAbort, Visible
Geliştirmeler
Tüccar MahallesiKeşiflerBaşladığında
Büyük Pazar YeriMutlakiyetçilikBaşladığında
Ticaret MerkeziDevrimBaşladığında
Çağlar
ReformBaşladığında
Yenilikler
BankacılıkEnabled
Başvurur 2
Toplumsal Değerler
Merkantilizm - Serbest TicaretBaşladığında
Etken Türleri
Ticaret KapasitesiBaşladığında
Betikler 33
Gerektirir 4
Değişkenler
- recently_had_generic_trade_variableVisible
- target_free_trade_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- target_location_maritime_presence_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- target_mercantilism_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
Verir 14
Değişkenler
- burgher_relations_variableBaşladığında
- burghers_power_variableBaşladığında
- current_burgher_privs_variableBaşladığında
- recently_had_generic_trade_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- target_free_trade_variableBaşladığında
- target_location_maritime_presence_variableBaşladığında
- target_mercantilism_variableBaşladığında
- target_merchant_capacity_market_variableBaşladığında
- target_merchant_capacity_modifier_variableBaşladığında
- target_navy_size_percentage_variableBaşladığında
Kaldırır 13
Değişkenler
- burgher_relations_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- burghers_power_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- current_burgher_privs_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- target_free_trade_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- target_location_maritime_presence_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- target_mercantilism_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- target_merchant_capacity_market_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- target_merchant_capacity_modifier_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- target_navy_size_percentage_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- total_coastal_fort_battery_levels_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
Kullanır 2
- current_age_or_laterage = age_4_reformationBaşladığında
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_trade
repeatable = yes
player_playstyle = administrative
enabled = {
exists = capital.market
has_ports = yes
num_of_non_rural > 0
}
chance = 3600















